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光之鴿 今天還是摸了吧…

回答了问题 发布于 2019-10-10 17:00:32

为什么日式恐解在RPG Maker这个平台上发扬光大?

个人认为是时间点的问题。

RM出的比较早,那个时间段市面上的游戏引擎基本都是费用高昂的,相较而言对于个人开发来说,RM明显是更优解。(其实像某些迟钝的大厂才刚刚意识到需要做游戏引擎)

并且RM基本不需要编程(其实需要一些JS的部分),只要有足够的耐心去撸像素图,并且有足够的耐心去搭建整个游戏(没错就是耐心……


当然游戏开发者的创作构思和策划也是极为重要的。

但这些RM足以撑起。


假想一下,如果Unity个人版和RM同步问世,或者会有人用Unity创作出更为惊艳的2D恐解RPG?或者《八级女人》会提早问世


个人观点,不喜勿喷。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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