个人认为是时间点的问题。
RM出的比较早,那个时间段市面上的游戏引擎基本都是费用高昂的,相较而言对于个人开发来说,RM明显是更优解。(其实像某些迟钝的大厂才刚刚意识到需要做游戏引擎)
并且RM基本不需要编程(其实需要一些JS的部分),只要有足够的耐心去撸像素图,并且有足够的耐心去搭建整个游戏(没错就是耐心……
当然游戏开发者的创作构思和策划也是极为重要的。
但这些RM足以撑起。
假想一下,如果Unity个人版和RM同步问世,或者会有人用Unity创作出更为惊艳的2D恐解RPG?或者《八级女人》会提早问世
个人观点,不喜勿喷。