其实这个问题非常简单,那就是RM是不需要编程的游戏引擎。
日式RPG以及AVG其实说白了就是卖剧情的,真说游戏性,日式的RPG同人有一个算一个,我是没见过在游戏玩法上做出什么开创的作品。这些游戏与其说是游戏,倒不如说是互动小说更合适一点。
既然是互动小说,那么对于这些“游戏”的开发者来说,游戏本身的开发难度就变得非常重要了。理论上越简单的开发形式开发者越容易接受,而RM就是那种最简单的开发形式的软件。
就连KrKr,在安装的时候还需要各种配置,想实现一些功能也涉及到代码相关的知识。而RM完全不用,你只需要看懂界面,看懂说明,就完全可以使用了,而且RPG的互动模式还给游戏带来更多的不确定性,有着比AVG游戏更好的体验。那么日式恐怖这种以卖剧情为主的游戏自然就选择RM作为自己的开发引擎了。
总的来说,RM成为日式恐怖游戏的主流,关键还是简单。那些能够编写优秀故事的朋友,没有必要再花费心力去学习一个新的游戏工具。那么RM对他们来说就是最好的开发软件。
就这么简单。