我觉得主要还是没时间吧,.
竞技游戏是需要投入非常多的时间来磨练自己的技术并且在玩的时候需要全神贯注, 全情投入的游戏,
对于当时还在上学的我来说, 玩竞技游戏非常有趣, 但是在工作了以后, 玩竞技游戏给我的直观感受就是太累了, 而且这种偶尔上线打上一两把的情况, 会发现自己的水平完全去同分段的人脱节了, 已经没办法在这种游戏当中体会到乐趣了, 最终不得不弃坑
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EthanJ ,她说害怕学不会, 安静退后我不配
我觉得主要还是没时间吧,.
竞技游戏是需要投入非常多的时间来磨练自己的技术并且在玩的时候需要全神贯注, 全情投入的游戏,
对于当时还在上学的我来说, 玩竞技游戏非常有趣, 但是在工作了以后, 玩竞技游戏给我的直观感受就是太累了, 而且这种偶尔上线打上一两把的情况, 会发现自己的水平完全去同分段的人脱节了, 已经没办法在这种游戏当中体会到乐趣了, 最终不得不弃坑
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这个问题需要分类讨论一下。
一、1v1类型的竞技游戏
如果是炉石,皇室战争,游戏王这种卡牌类对战游戏。让人放弃的原因很大程度上是游戏氪金问题,看似是公平的竞技,实际上很多情况下需要面对低氪玩家手里的牌不如高氪玩家的好这种局面。毕竟这种游戏的盈利就在于卖卡,很难避免。
如果是星际争霸,魔兽争霸这种即时战略类游戏,或者是街霸拳皇这种格斗游戏。最主要的原因就是游戏精通难度大,需要长期练习才能有成果。显然现在这个快节奏时代,甘愿耗时间精力去重复枯燥练习的的人越来越少,游戏群体逐渐小众。
二、多人竞技游戏
多人竞技游戏让人劝退的最大问题就是游戏的匹配机制,胜利的关键因素往往是队友水平和对手水平,以及个人和队友的配合问题。在这个人人都追求自我的年代,甘愿和素不相识的队友一起互相帮助共同努力的人是很少见的。匹配机制再完美,也不可能匹配到和你水平非常接近的队友和对手。这种水平上的差距一旦产生就会让游戏体验变得十分糟糕。并且沟通上的不顺畅还会导致很多误会产生。这些都是极其难解决的问题。匹配背后的算法纵使可以完美解决玩家之间水平差异,但又难解决玩家之间个人素质差距。谁能保证每一个玩游戏的人,都是积极的呢。当你抱着积极努力的态度开始一局紧张刺激的游戏,说不定你的队友或是对手只是抱着娱乐放松的心态随便玩玩而已。这种态度上的差别,对于沉浸在游戏里的你来说,感受还是挺明显的。
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Chsii ,海外咸鱼 电气狗
连胜以后匹配到的队友
①0/7/4中单
②团战留技能捡漏
③打小怪死了4次
④战绩垫底的骂别人noob
⑤战绩垫底还带着一堆资源去1v4
下略
我为什么要替官方带这帮noob玩?又不是熟人
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夏天烤洋芋 ,4年时间始终不火的游戏UP主。
上学的时候玩的LOL。
那时候是因为大家都在玩,还有不收费,然后就开始玩。
但是因为搞不懂装备搭配,搞不懂天赋,搞不懂技能,再加上菜操作不懂,搞不懂战局。
所以现在不玩了。
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其实选择放弃和选择坚持的人,从一开始的心态和目的就不同。
因为本身玩游戏就是为了娱乐,玩家想从中获得乐趣。
但失败带来的挫败感并没有带来乐趣,那么这类玩家首先想到的就是“算了吧”。而这类玩家也可能会说“这只是个游戏”。
而有些玩家,着眼的是未来的胜利与成就。
所以当失败之后,玩家首先想到的是该如何克服问题,怎样去练习。对于这类玩家来说,“这不只是游戏”。
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练习成本过高(时间、精力等因素)
不练习就打不过(恶性循环)
比赛中单人无法carry(团队竞技要素过重)
找不到适合自己的位置(我咋玩啥都这么菜)
现在觉得玩游戏什么的,还是开心休闲一点好,或者说不用很努力偶尔也能打爆别人的游戏体验是最佳的
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一大份花椰菜 ,本来就是植物,就算承认自己是菜了
主要是因为菜,打不赢老输当然糟心了,除此之外遇到恶言相向的玩家频率略高,更不要提那种一不小心惹到他,全场只砍你一个的人了,虽然我对自己的逃跑技能超满意。练好技术真的需要好多时间,而我现在最缺的就是时间了,我没有那种可以每天固定玩的时间,现在的游戏又各种每日任务,太耗时间
现有的竞技,大多情况下,对我来说就是社交,是维系朋友感情的工具,感谢我的大神朋友们,可以让我安心的在游戏里当一个小菜逼,而且还不会被骂。所以,除了朋友叫我一起,我自己基本不会去玩竞技游戏了。
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兔叽先森 ,保护好尾巴!
难道……不是……菜……么?
Σ(゜ロ゜;)
政治正确一下投身竞技当然要争夺topXXX的名次,但是竞技游戏的核心是玩家之间的竞争,这之中不可预期的各种变化,足够丰富的内容,是竞技本身的快感,和名次无关。
和游戏本身无关,纯粹个人的问题,是个人现在抛弃某款竞技游戏的主要原因,2~5小时摸清楚游戏机制,又投入了2~3小时练习,结果发现完全打不过,而且看不到自己成长性的游戏就会果断弃。
竞技游戏是不会弃的,现在各种竞技游戏时间长不玩,再拿起来的时候还是会心跳加速物理上的,那种紧张的感觉令人迷醉。
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DOOM51327 ,你应该好好享受游戏,音乐和你的爱
简单,它对我吸引力不够了。
玩了3000多个小时的dota2,慢慢也变成了云玩家,炉石的谜题实验室过了后又暂弃了,守望r6吃鸡splatoon2也不玩了。
现在很沉迷逆水寒,八方旅人,怪猎世界,最近想把ff15通了,再等等古墓暗影,奥日精灵意志。
竞技游戏毕竟要持续运营的,更新换代太慢了,就那么些好玩的,总会腻的。
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
基本放弃主流竞技游戏,团队竞技应该都算在里面,
因为很少看到认真玩的,却常常看到把情绪失控、疯狂甩锅称为“胜负心强”的。
自己还是老老实实耍格斗和音游这样无人问津的小游戏就好。
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Dumbledore_A ,梦想做游戏策划和编辑的小文案;深爱MC
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東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
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追求竞技水平,喜欢与陌生人对抗的玩家,弃坑的原因:
1.经常失败:因为菜被喷;入坑时间晚,与老玩家有差距;匹配机制有问题……
2.不公平:游戏随机性变大了,胜负看脸,充钱就能赢……
追求社交,喜欢与朋友玩一起玩的玩家,弃坑原因:
1.不能维持社交:缺少沟通渠道,如没有语音等交流渠道、工会、团体战、pve……
2.不能获得快感:游戏本身变得毫无乐趣,不再有新内容,胜负完全无所谓,xjb玩
引申:
《睾丸酮和竞技游戏 Testosterone and Competitive Play》https://www.douban.com/note/689118849/
个人感觉:
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现实中的目标就已经够劳神的了,这么一天下来,玩游戏就是放松、开心的。然后我还在竞技游戏里为了维持竞技水平而去耗费精力,不断地重复训练,我又不想以此为职业,也不觉得它能更有效地锻炼我,何必费力呢?
说逼格点——
如今更多的追求的是游戏作为艺术品的美感体验,美感体验是一个及其个人化的东西,就像好听的音乐、好看的电影一样,难以分享。竞技游戏为了追求竞技性淡化了这点,相反,重叙事的单机成了我的心头好。
当然最关键的是谁和你一起玩了
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FAN_SilverSol ,游戏大家玩,有话好好说
努力和反馈不成正比,尤其是团队竞技,一个拖油瓶让很努力的你翻车……一次可以两次可以,一下午都这样真的要怀疑人生了……单机游戏好歹这类内容是可选体验,你不开心也可以跑到单机模式继续开心,但是以PVP为核心的竞争类游戏去哪开心啊……训练营打木桩么233
而且……就我个人而言。
虽然赢了的快感很大,但是几千场下来后感觉没啥更多的想法了……我玩单机还会可能记住一些有意思的角色和剧情设置,但是MOBA玩下来就觉得模模糊糊的都差不多……不太喜欢这样的感觉,所以我把账号白菜价卖给朋友了,自己继续单机游戏,可能我就是适合单机游戏吧……有的人就是更适合自己玩游戏而已,没必要做自己不喜欢的事情。
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Tarqrafi ,只是一个玩家而已
反过来说吧
如果想让我玩竞技游戏,那么我唯一的要求就是没有直接的沟通方式,包括但不限于打字和语音
但交流是配合的前提,而越是强调竞技的游戏则越是强调配合。所以这是无解的。
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憂鬱 ,原来这里能写签名
就我个人来说,我曾经有过这样的一段时间,队友激烈的语言对我当时幼小的心灵造成的伤害是没人可以估计的(其实就是自己不够抗压)。
但就是这之后,我遇到我人生中的第一个沙雕网友,随后我身边的沙雕网友越来越多。我也开始重新加入竞技游戏的行列。他们玩竞技游戏时总是对我说:开心就完事了(虽然他们是这样说的,不过他们实力都很过硬)。
总结:说白了就是自己经不住他们激烈语言的攻击,这一段经历也成为了我游玩竞技游戏或者其他需要团队配合游戏时绝对不会找野队的原因。(身边有几个沙雕网友真的会让你很开心)
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歌德莱特 ,最近捡起跑团了
如何定义“竞技游戏”?这个问题不说清楚,下面所有回答都只能是“信则灵”。
在这个前提讨论清楚之前,我无法做出具体回答。
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TonyPR1NC3 ,啊啊,好累啊
当你是一个新手的时候,打游戏被队友骂。如果且你能下定决心去玩,成为一个大神之后呢?大部分人都随风飘荡,飘得太低也不是,太高也不是。玩游戏和对待别的问题不一样,玩游戏是为了开心才玩的,既然玩游戏不能开心,还玩什么?
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
以前我个人的电脑不行没办法只能去网吧玩竞技,现在换了个好电脑也有了几台主机,我只想说单机游戏还是好玩。
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
“我曾入世 又出尘”
既无知音 何须鼓琴?
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为什么你会放弃玩竞技游戏?
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