难道……不是……菜……么?
Σ(゜ロ゜;)
政治正确一下投身竞技当然要争夺topXXX的名次,但是竞技游戏的核心是玩家之间的竞争,这之中不可预期的各种变化,足够丰富的内容,是竞技本身的快感,和名次无关。
- 和对手实力不匹配,被碾压。大概会怪罪于匹配机制,当然如果我实力在游戏中足够强的时候,反而会变成加分项,因为无论我用什么弱势角色都能赢。
- 某个角色无脑强。平衡性问题带来的糟糕体验,甚至会抹平机师个人实力的差距,不是一句简单的跟版本走就行的。
- 门槛过高。格斗游戏,dota也算一个吧。完全没有成长曲线可言的游戏……PVE内容和PVP内容天差地别。有一定积累的肉鸡也能把刚接触的新人花式吊打,游戏基本也算是减压的一部分了,这种学习成本还是算了吧。
菜。
和游戏本身无关,纯粹个人的问题,是个人现在抛弃某款竞技游戏的主要原因,2~5小时摸清楚游戏机制,又投入了2~3小时练习,结果发现完全打不过,而且看不到自己成长性的游戏就会果断弃。
竞技游戏是不会弃的,现在各种竞技游戏时间长不玩,再拿起来的时候还是会心跳加速物理上的,那种紧张的感觉令人迷醉。
CYF 1年前
兔叽先森 [作者] 1年前
发布
未归 2个月前
竞技游戏在一定程度上,长期深度体验会感觉很“累”,需要控制的变量太多也太大,有时候队友导致的功亏一篑不仅没有成就感反而会有很大的落差在
竞技游戏胜利带来的成就感在现在游戏大多有病的匹配机制下,带给人绝大多数时间的体验其实是相对负面的,成功固然是成就感的基本,但竞技游戏越深度体验,反而越喜欢去玩一些娱乐模式减轻负担
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