这个问题需要分类讨论一下。
一、1v1类型的竞技游戏
如果是炉石,皇室战争,游戏王这种卡牌类对战游戏。让人放弃的原因很大程度上是游戏氪金问题,看似是公平的竞技,实际上很多情况下需要面对低氪玩家手里的牌不如高氪玩家的好这种局面。毕竟这种游戏的盈利就在于卖卡,很难避免。
如果是星际争霸,魔兽争霸这种即时战略类游戏,或者是街霸拳皇这种格斗游戏。最主要的原因就是游戏精通难度大,需要长期练习才能有成果。显然现在这个快节奏时代,甘愿耗时间精力去重复枯燥练习的的人越来越少,游戏群体逐渐小众。
二、多人竞技游戏
多人竞技游戏让人劝退的最大问题就是游戏的匹配机制,胜利的关键因素往往是队友水平和对手水平,以及个人和队友的配合问题。在这个人人都追求自我的年代,甘愿和素不相识的队友一起互相帮助共同努力的人是很少见的。匹配机制再完美,也不可能匹配到和你水平非常接近的队友和对手。这种水平上的差距一旦产生就会让游戏体验变得十分糟糕。并且沟通上的不顺畅还会导致很多误会产生。这些都是极其难解决的问题。匹配背后的算法纵使可以完美解决玩家之间水平差异,但又难解决玩家之间个人素质差距。谁能保证每一个玩游戏的人,都是积极的呢。当你抱着积极努力的态度开始一局紧张刺激的游戏,说不定你的队友或是对手只是抱着娱乐放松的心态随便玩玩而已。这种态度上的差别,对于沉浸在游戏里的你来说,感受还是挺明显的。