你心中有哪些游戏属于“亚神作”呢?为什么?

1 条评论


  • 7

    细拉

    难瓜潘志君鬼羽子 等 7人赞同

        点开自己的玩过列表看了一遍,大概有以下游戏是我心目中的“亚神作”:


    1.天国:拯救

        优点在于中世纪题材、真实性、多个创新的系统、代入感以及丰富的战斗选择。

        缺点当然是BUG、支线、开了大坑填不上的剧情,以及多到吓人的剧情杀。

        具体的话有写过评测

    2.枪声与钻石

        优点是谈判专家题材、实时的谈判系统、完整且真实的谈判过程、冷硬的风格、完美的配乐。

        缺点是分支过多、难度较大、隐藏结局需要二周目、美术风格并不优秀、文字量稍大、节奏缓慢。

        具体的话也有写过评测

    3.时空大帽险

        是A Hat in Time,最近才通关,我还是更喜欢时空大帽险这个译名。

        在初入游戏的两小时内,游玩第一章的我已经被它流畅的手感、丰富的细节、可爱的场景人物与主角、以及只是游玩就从内心中生发出的快乐感所打动,想给它打无数个满分了。

        然而第二章潜入关的阴暗场景,以及列车关只有“缺少重要道具”却又不给出具体描述,游行关瞬间变得艰难的回血,已经让我对它的印象剧减。 比第二章还要阴暗的第三章、以及鬼魂、追逐战又让我对本作的印象再次变差,觉得充其量只能是个值得一玩的游戏了。

        好在山脉和最终章重新让我对这款游戏拾起了信心,最终的BOSS战也可以在我今年玩过的游戏当中拿到当之无愧的第一名。

        因此,每次提到时空大帽险,我的脑海中都会首先冒出“神作”两个字,然后又因为在游玩过程中带给我的窝心体验与变化幅度太大的场景风格,让我对是否要使用“神作”二字而犹豫。


    4.逆转检事2

        检2毫无疑问可以被称之为“神作”,但每当我提起它总有些底气不足。

        继承自一代,反响一般的逻辑组合与逻辑象棋系统;比起一代稍有好转,但仍显不足的人物塑造;无法令人记忆深刻的案件细节,有限的逆转感... ...时至今日,人们对逆转系列的注意力也都放在了大逆上,再也没人问"逆转检事3什么时候出“了。

        以及最最重要的一点,就是拖了整整三年的汉化。这三年足以让很多不会日语的玩家对检事系列的热情消磨殆尽。


    5.智冠天龙八部

        我最早的”大作“概念就来源于这部作品。武功、内功、剧情、支线之多,自由度之高已经到了令人震撼的地步,它比金庸群侠传更贴近于开放世界的概念。

        缺点在于敌方随我方强度不断提升的浮动难度,以及后期完全失控的数值。在最终BOSS面前,队友只能打出1点伤害,完全依靠主角一人进行战斗。


    6.美少女梦工厂5

        如果PM2能被称为神作的话,那么PM5就是亚神作。

        最大的问题当然是相比前几作提升数倍的单周目游戏时长。

        具体请看评测


    7.第七位替身使者

        与上面其它游戏相比,这是一个异类,因为它是JOJO的同人游戏。

        它是一个使用RM2000制作的黑白画面RPG游戏,采用JOJO第三部 埃及旅游团 作为剧情,拥有着极为丰富的事件、结局、多周目要素。

        缺点当然是黑白画面、大量RM2000的默认音乐、默认的战斗系统(但作者却把这个普通的RM回合制战斗做出了创意和替身战的感觉)。

    发布于 2018-08-05 02:09:47 0 条评论


  • 2

    已注销

    WiTFAN_SilverSol 赞同

    血源是我的top 5但我只打了四星是因为有一些游戏机制我个人不认同,主要就是死亡后用过的道具(主要是血瓶)不恢复。死亡掉魂这都是魂系列的特色了,不仅是因为魂系列是硬核向游戏,更迫使玩家步步为营,精神长期紧绷,不得不以严肃认真的态度面对这个游戏,因此死亡掉魂成为游戏体验的一部分,是无可厚非的。

    但血瓶不恢复我认为就没有意义了,玩家遇到boss时需要大量的学习和试错,然而血瓶用完了就要重新刷血瓶。结果就是不愿意无谓刷刷刷的玩家们发明usb存档大法,把存档备份到了usb里,血瓶用完后直接拷贝存档。不仅普通玩家这么做,硬核玩家们也这么做(什么空手过孤儿的大神视频,我真不信他们这么有耐心每次失败后都重新去刷血瓶)。前期资源紧缺时更是影响体验,因为无法有效率地刷,比如打第一个boss神父之前。

    说到神父,也是扣分项。不算dlc,本传前五难(本人心目中主线必打boss中最难,没有之一)的boss放在主线第一个,实在是太恶意了。

    还有就是圣杯迷宫了。虽然不算什么大缺点,但这些迷宫脱离于游戏大地图之外,跟剧情也只有一丝联系,个人觉得影响代入感,有点出戏,感觉在玩另一个游戏。

    除去这些缺点,我个人还是非常痴迷血源的。除去旷野之息和p5,就没玩过这么优秀的主机游戏。

    -------------------------

    还有一个亚神作是怪物猎人世界,我是很想给满分的,但没啥别的,就是古代树林里打火龙打得我想砸手柄!打怪一分钟,跑图半小时!翻山越岭爬上爬下地找到它,然后刀都没拔出来它吼一声又飞跑了!只能用闪光弹阻止其换区,但一个没丢准就是无止境地跑啊跑啊跑啊。而且古代树林里的怪也太多了,动不动就丝瓜火龙蛮鄂龙爆麟龙玩战国争霸,看得我心好累。生态系统一次两次见到还挺震撼,见多了真是烦了,尤其是想速刷的时候。

    至于很多人抱怨怪少,作为猛汉系列新入坑的萌新,表示没什么怨言。尤其是玩过新战神之后,觉得什么游戏里的怪都很多(再次黑一下战神,总共有没有10只怪?换皮的怪都没诚意。看看血源里的劳伦斯,同样是换皮,真是天差地别。)

    更新于 2018-08-06 10:35:14 9 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    乌拉拉 赞同

    这个问题让我来回答,我只会说一个《呼啸战神3》,这个游戏诞生于魔兽争霸3同一年,而它们也有着共同的设计师,它在市场上的失败源于制作方向上的问题,当时的RTS游戏正是大红大紫,但已经开始朝竞技化方向转型了,象呼啸战神这样的,高探索,内容丰富,轻竞技的,已经是背离最佳商业策略了。

    但正是它这种不为竞技性简化游戏的设计,才值得深入,长期的玩下去。然而,它有一个缺点,设计上的缺点,让它不能称神作。

    这个缺点就是“英雄的成长空间”   在当时,RTS中有英雄,是个新鲜概念。魔兽3因此大获成功, 十几个种族+十几个职业的搭配,看似丰富,实际上种族决定初始数值,职业决定技能类型,英雄们没有本质上的差异化,这点是远远不如魔兽3那些一个种族三个英雄(冰封王座到了4个)充满个性化的。然后 英雄又没有指向性技能,导致微操上的玩法几乎没有, 但真正严重的缺陷是,英雄的成长线太长,又无上限,导致了最开始英雄太脆弱,而等级高了后。。。游戏变得十分无聊,开局英雄就可以直冲对手老家一顿暴拆,结束了。作为一个有十几个种族阵营,而每个种族的兵种都不相同,这么巨大丰富的多样性,被一个成长系统不怎么样的英雄系统给喧宾夺主了。

    这个游戏要是把英雄属性成长锁定在现有的15级状态,把技能能长锁定在30级状态,给英雄加上个性主动和被动技,它会比现在好玩十倍不止。

    发布于 2018-10-24 16:17:35 0 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    只能是巫术4了,这个是我心中的圣经,一切都是那么的完美无瑕。

    硬要挑刺的话,那就是事件的触发过于晦涩了(笑)

    发布于 2019-10-11 16:16:16 0 条评论


  • 0

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    忍者之刃:都说from做得出黑魂,但from的技术表现力最佳的表现却是这个,这款游戏对角色的力量感、重量感、氛围设计,都可以说是当时from的游戏里最好的(机甲类不是人就不说了),这些硬素质比起同期的恶魂更加优秀(恶魂属于没多少投资的小品货,这边微软好像砸了一些钱),只不过因为游戏设计玩过头了(比如QTE跟突突突关卡),再加上跟前一年的忍龙撞了,所以风评嘛……

    发布于 2018-10-26 15:07:36 0 条评论


  • 0

    YY

    黑暗之刃 Blade Of Darkness

    当时以为跟暗黑有什么关系,买来盘一玩,完全不是那么回事。

    3D动作冒险RPG,整体玩法像古墓丽影。

    但战斗是我玩的游戏里最爽的之一

    很冷的冷兵器对抗,不小心小怪也妥妥的让你断肢断头。

    发布于 2018-10-26 12:23:29 1 条评论


  • 0

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    个人的一个列表:

    Severed

    Tokyo Jungle

    Everybody's Gone To The Rapture

    他们在各自的类型里(Dungeon Crawler+水果忍着,roguelite+beat em up,步行模拟器)已经做到了极致。但是由于这些领域过于的小众,这些游戏最终不会进入白金殿堂,也甚至不会被大多数玩家玩过。毕竟神作只活在口口相传中。

    更新于 2018-10-24 23:21:19 0 条评论


  • 0

    阿雷西博的主人天文爱好者

    神作和亚神作之间一般只差一个标签---”受众”

    发布于 2018-08-04 22:29:15 1 条评论

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