点开自己的玩过列表看了一遍,大概有以下游戏是我心目中的“亚神作”:
1.天国:拯救
优点在于中世纪题材、真实性、多个创新的系统、代入感以及丰富的战斗选择。
缺点当然是BUG、支线、开了大坑填不上的剧情,以及多到吓人的剧情杀。
2.枪声与钻石
优点是谈判专家题材、实时的谈判系统、完整且真实的谈判过程、冷硬的风格、完美的配乐。
缺点是分支过多、难度较大、隐藏结局需要二周目、美术风格并不优秀、文字量稍大、节奏缓慢。
3.时空大帽险
是A Hat in Time,最近才通关,我还是更喜欢时空大帽险这个译名。
在初入游戏的两小时内,游玩第一章的我已经被它流畅的手感、丰富的细节、可爱的场景人物与主角、以及只是游玩就从内心中生发出的快乐感所打动,想给它打无数个满分了。
然而第二章潜入关的阴暗场景,以及列车关只有“缺少重要道具”却又不给出具体描述,游行关瞬间变得艰难的回血,已经让我对它的印象剧减。 比第二章还要阴暗的第三章、以及鬼魂、追逐战又让我对本作的印象再次变差,觉得充其量只能是个值得一玩的游戏了。
好在山脉和最终章重新让我对这款游戏拾起了信心,最终的BOSS战也可以在我今年玩过的游戏当中拿到当之无愧的第一名。
因此,每次提到时空大帽险,我的脑海中都会首先冒出“神作”两个字,然后又因为在游玩过程中带给我的窝心体验与变化幅度太大的场景风格,让我对是否要使用“神作”二字而犹豫。
4.逆转检事2
检2毫无疑问可以被称之为“神作”,但每当我提起它总有些底气不足。
继承自一代,反响一般的逻辑组合与逻辑象棋系统;比起一代稍有好转,但仍显不足的人物塑造;无法令人记忆深刻的案件细节,有限的逆转感... ...时至今日,人们对逆转系列的注意力也都放在了大逆上,再也没人问"逆转检事3什么时候出“了。
以及最最重要的一点,就是拖了整整三年的汉化。这三年足以让很多不会日语的玩家对检事系列的热情消磨殆尽。
5.智冠天龙八部
我最早的”大作“概念就来源于这部作品。武功、内功、剧情、支线之多,自由度之高已经到了令人震撼的地步,它比金庸群侠传更贴近于开放世界的概念。
缺点在于敌方随我方强度不断提升的浮动难度,以及后期完全失控的数值。在最终BOSS面前,队友只能打出1点伤害,完全依靠主角一人进行战斗。
6.美少女梦工厂5
如果PM2能被称为神作的话,那么PM5就是亚神作。
最大的问题当然是相比前几作提升数倍的单周目游戏时长。
7.第七位替身使者
与上面其它游戏相比,这是一个异类,因为它是JOJO的同人游戏。
它是一个使用RM2000制作的黑白画面RPG游戏,采用JOJO第三部 埃及旅游团 作为剧情,拥有着极为丰富的事件、结局、多周目要素。
缺点当然是黑白画面、大量RM2000的默认音乐、默认的战斗系统(但作者却把这个普通的RM回合制战斗做出了创意和替身战的感觉)。
你心中有哪些游戏属于“亚神作”呢?为什么?
1 条评论