起因
这款2007年的游戏再一次被CyberFront Korea搬上了Steam,伴随而来的依然是完全机翻的商店与成就页面,以及那不怎么亲民的定价——十年前的游戏竟然和新推出的冰汽时代卖一个价格,这是有些过分的。但作为PM(Princess Maker,下简称PM)系列的忠实路人,我还是第一时间选择了补票,并立即重新开始体验这部PM系列的最终作。
尽管在全系列中,我最喜爱的是PM4,但我仍然坚持一个观点:PM5是PM全系列中最好的一作。相比粗糙的PM1、古老的PM2、没有冒险系统的PM3、PM4而言,PM5在游戏性和综合性上领先了之前的所有作品,如果不是因为它冗长的流程与有争议的风格,那么它将拥有远高于现在的地位。
但每每在对比当中,PM5都很难胜过2、3、4几作。
2代简洁的系统、带有RPG要素的探险模式、庞大的结局分歧,以及从结局出发而制定的不同规划与玩法,都是5代所不具备的。5代的系统极大地拖慢了玩家的流程,也让玩家多周目时有太多的无意义时间,难以尝试多结局,而冒险模式时的道路也仅有一条。
3代... ...真抱歉,因为当时的乱码问题,到现在我都没有玩过这一作。
4代完备的世界观设定、充满矛盾与冲突的社会、丰富的剧情,以及同5代相比只强不弱的人物塑造,都让5代难以望其项背。现实与架空世界之间的结合仅拥有简略的设定,主线剧情除了历代最悲情(变态)的角色卡特之外,其余部分都稍显平淡。
那么PM5到底有哪些优势可以与这两作一争高下呢?
传承
所谓传承,当然是相对系列中唯一的异类PM4而言,毕竟无论是前三代,本作五代,还是SFC上的LAW,都由赤井孝美担任人设部分。由于他的人设几乎已经与PM系列的风格融为了一体,所以到了PM4由天广直人来负责的人设,在全系列中就显得有些格格不入。
但PM5的也绝非赤井孝美一人的传承。早在1999年时,作为原案的另一款“黑发卡莲版“PM4,就本应该作为正统续作被投入市场,但因为各种各样的原因,使得发行时间被一推再推,直到项目最终在2001年2月被正式宣布取消。

这个胎死腹中的原案PM4,将女儿的名字定为卡莲。由于在之后正式发行的PM4中,游戏中也能遇到一位名叫卡莲的少女,为了以示区分,便将原案的女儿称之为黑发卡莲。
PM5继承了这个原案相当多的内容。例如女儿生活在现实世界中,并将在之后前往幻想世界成为公主。在PM5中女儿的多位好友,例如今川艾蜜莉、神原博子等人,在4的原案当中也都有极其相似的人设存在。

原案中的艾蜜莉

原案中的神原博子

原案中的房间布置及功能区域

以及原案中小狗形态的吉普
当然,PM5也并非唯独继承了这个原案。例如PM4中众多的朋友事件,到PM5中变得更为复杂,不只需要跑去特定地点死缠烂打、斟酌选项,还有久未联系就会不断下降的好感度,以及互相吃醋的朋友们。
转变
真实
PM5的最大特点就是真实。在这个名为姬宫町的小镇里,一切都遵循着现代标准进行运转。货币使用日元,每周一天公休日,镇内有游乐园、电影院、咖啡厅、海洋馆等一众现代化设施。达到适学年龄的女儿也将同一般的孩子一样上学,上课,写作业、考试,经历小学、初中、高中,直到最终毕业成人。

姬宫町的左半部分
游戏中的每天都被细分为多个时段,并在每个时段里发生着不同的事情。在上学期间,整个早上都将被课程所占据,兼职或补习只能被安排在课余时间。也因此,原本每月一次的日程浓缩成为了一周,数值的增减变得更加细微,这使游戏的流程被大大延长,如果想事无巨细地认真游玩,完成一次真公主路线将会需要30个小时以上的时间,它足以让PM2玩家打出十数个结局。
在照顾女儿时,玩家不仅要经历女儿的青春叛逆期,还要经常带女儿去体检看牙医、购置当季的服装,并为近视的女儿配眼镜。如果女儿独立性不高,那么从上学路上是否打招呼,到送朋友什么生日礼物都会征询玩家的意见;相反,如果独立性较高,女儿很多事情就会自己做主,让家长的控制与引导变得更加艰难。
但PM5又远远不止于真实。当女儿升学进入初中时,将忽然出现来自异世界的刺客,试图唤醒女儿被封锁的记忆。在这之后,魔幻世界就从现代社会中腾空而出,并重现女儿的冒险之旅。在通往真公主的路上,充满着猛兽、精灵、矮人、亡灵,各种各样的怪物,与隐藏在各地的刺客们,它们都将成为这出现代公主物语的背景板。
完美的一周目
一年有52周,在培养女儿的8年中,理论上需要度过416周,如果除去每年的休假,就会缩减到381周左右。这381周,你需要安排381次的行动,做超过100次的出门逛街,完成几百次的娱乐活动,并且跟女儿说381次晚安。

这也就是大多数玩家对于5代最不能忍受的地方,如此流程对一个有着多结局的养成游戏来说,实在是太长了,很多人甚至连一周目都没有玩完就已经精疲力竭。那些从一周目下艰难逃生的人们,也已经没有精力去尝试二周目,因为二周目的内容与一周目高度重合,玩家只是在不断重复枯燥无味、又缺乏意义的操作。
但相对来说,游戏的一周目体验就要比系列的大多数作品要好。当然,前提是你已经备好了PM5的各类攻略资料,如果不是已经通关数次的老手,那么不靠攻略来完成PM5是近乎自残的行为。
就真公主路线而言,这381周被游戏分配得几乎完美。在小学期间的2年,玩家对整个现实世界进行了各方面的探索,熟悉了游戏的基本操作、日程安排、缓解疲劳的方法。初中期间的三年,游戏突然凭空引入了幻想世界,并给予了玩家冒险探索、升级装备的玩法。朋友们增加了挚友事件与奖励,却也在此时变得不再好相处,会互相吃醋,男性朋友的爱情度也会让玩家为了挚友礼物而”只想做朋友“的难度大增。
不合格
但是,这次登陆Steam的PM5,无论从何种角度来说,都是完全不合格的。
CFK作为一个发行商,在steam上真可谓是数一数二的烂。对于PM系列的商店页面、成就、新闻,所有中文一律使用机翻,并且机翻的水平十分之差,可以把“成为了犯罪者”翻译成无论含义还是字义都完全无关的“红色条纹命运”。不过这一次,不知道是找了专门的志愿者,还是换用了更好的机翻软件,PM5的商店页面相比PM1的中文翻译水平有了不小的提高(能让人看懂了),也因此让人对这次的PM5满怀希望。

但是时隔十年在steam上发售的这款PM5,反而衍生出了更多的BUG,几乎每一个BUG都严重影响了游戏性,作为发行商的CFK对这些BUG完全充耳不闻,并且不给steam玩家提供任何可见的反馈渠道。
- 精神力和魅力不受本该增加属性的持有物影响
- 所有物价翻了10倍,然而冒险时宝箱获得的金钱仍然是原倍率
- 和特定怪物对话会直接游戏崩溃
- 强力装备“天帝之杖”装备之后无效化
- 通关真公主路线的必备道具“生命之水”无法使用
- 英文版缺失省略号,翻译极其生硬,魅力翻译成Attract(连词性都不对),剑道更是在游戏中出现了kendo与fencing两种翻译。
- 全屏崩溃等。
我完全想不出CFK到底是怎样才能把一个十年前的游戏翻新出这么多BUG,它已经超越了我对游戏公司和发行商的认知。
PM5评分:8.7/10
Steam版评分:5/10