全程扮演谈判专家的游戏可谓少之又少,枪钻即便稍显冷门,也已经在其中成为了佼佼者。它凭借真实性吸引玩家,并依靠谈判系统和音乐支撑起了整个游戏。至于剧情和美术风格,就只能说是见仁见智了。
枪钻是一个分支庞大的游戏。谈判前的准备事宜、谈判中的话语、以及谈判外的抉择,都会对剧情产生不可逆的推动,并依据选择创造出不同的可能性。这无疑是为枪钻的真实性所服务,模拟出现实世界中的瞬息万变。并且,通向唯一结果的路不止一条,在谈判过程中即便有两三次做出了并不完全正确的选择,仍然有机会获得与最佳选择下相同的战果。
但枪钻的多分支结构是整个游戏当中最大的败笔。视玩家在谈判中作出的不同行为,游戏将会提供总共74个Bad End,而这些BE只是瞬息之间强行结束游戏的方式,既不像428一样提供额外的剧情,也不像老虎道场一样给予玩家提示,不过是毫无意义虚耗玩家时间的手段而已。
实际上枪钻也只是一个有着谈判系统的视觉小说游戏。它的剧情有些冗长平实,难以为玩家提供无时无刻都不在与犯人进行谈判对决的激烈场面。在节奏的安排上,反而是在初章让人觉得最为惊艳且舒适,之后章节中的剧情难免有拖沓之处,容易让人在半道暂行放弃。在前几章中安排的伏线实在太少,也因此终章案件的剧情并没有成功将剧情推向高潮,最终也从与犯人谈判,变成了在“红与黑哪个更黑”这种无聊主题下进行的辩论赛。好在有限定二周目才能达成的隐藏结局,其中的电波感与伏线收回还是稍微让人弥补了一些不满。
当然,指望从枪钻中学习到谈判技巧,就和想从逆转裁判里学到辩护知识一样不切实际。在本作的谈判当中,五分靠运气、三分靠分析、两分靠技巧,在所有谈判中通用的部分,无非就是该态度强硬时要坚决到挂电话,该服软时要同意犯人的一切要求,该避免无意义问题的时候的时候要选择沉默而已。所谓“五分靠运气”,就是很多时候的策略不能依靠理性进行,而要仰赖直觉,甚至在穷凶极恶的犯人面前岔开话题抱怨自己胃疼。有人认为枪钻的难度过高,但对我来说还好,超过半数的谈判我都可以在不看攻略的情况下一次达成A评价。
枪钻的大名对我来说早在八年前就有所耳闻,但在当时因为汉化和缺字的原因并没有尝试过。直到一年多以前,偶尔看到了一个模仿枪钻谈判画面,并且使用了它的BGM的——东方MMD,才让我重新将枪钻提上了游玩日程。
fenx 1年前
细拉 [作者] 1年前
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