warframe 最开始的时候完全不知道这个游戏
现在虽然还是靠玩家宣传,但是凭借de对游戏的态度,目前已经有很多的仓鼠了.
而且我相信,这个游戏在未来,一定会更加的火爆.
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普利泡 ,这个人懒死了
warframe 最开始的时候完全不知道这个游戏
现在虽然还是靠玩家宣传,但是凭借de对游戏的态度,目前已经有很多的仓鼠了.
而且我相信,这个游戏在未来,一定会更加的火爆.
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试作型红茶 ,了解设定,深入剧情,收获感动
看到这个问题,第一反应想到FF14的国服
FF14 4.0 红莲狂潮
14年8月25日,盛大代理的ff14 2.0开放公测,开服当日十分火爆
合计开放30个服务器,电一20个服务器甚至趋于饱和,这对于一个刚开服的游戏火爆程度十分不错了。
但好景不长,在14年12月ff14已经出现了大量玩家流失,原因基本上是【缺乏玩法】【节奏太慢】【肝】【主线剧情劝退】(个人总结的哈)
最终30个服务于15年9月28日合并至7个服务器,只能用一个惨字来形容
甚至ff14制作人吉田老师都反应国服没有达到SE的预期
3.0时期虽然搞过新人邀请码,冲月卡送直升包之类的活动,还是不温不火。
17年9月底,搜索量瞬间瞬间翻了一倍
4.0过硬的游戏设计拿到了ign的9.2分,这个可以说殴打mmorpg的大佬山口山了
同时冲点卡就送50职业包+50级剧情包,可以说让2.0劝退剧情得到回避(笔者4.05入坑,曾经3.3和3.4时代被喊过去玩过,结果都是前期主线剧情劝退)
先说说wow
wow 7.0 军团来临
wow嘛,大家都懂得。
wow的7.0于2017年9月1日全球同步,同时6月10日的电影也成功做好了宣传工作,然而7月底网易出了一招“取消点卡”对wow玩家造成了999点伤害……
点卡问题几乎洗刷了整个nga
玩mmorpg的都知道,wow算是老字号了,看了电影回坑的基本也是有工作有家庭的80后,虽然没法冲点卡从钱上看贵不了多少,但多少给人一种“好亏啊”的感觉,靠电影圈来的情怀直接让网易给打醒了
再看看剑三
剑网三当时笔者入坑的版本,安史之乱
剑三算是国内mmorpg质量上乘的作品了,虽然完全借鉴wow的模式,但凭着“充钱只能让你变漂亮”这一种运营方式圈粉不断,官方对于同人的重视也是吸引了少妹子玩家,然而一个重制版又成功劝退了一票死粉。
17年9月底,官方放出了重制版的配置要求,这750TI的显卡要求可以说部分单机游戏都没有敢搞这么高的。同时,70g的储存容量要求甚至比不少单机大作都多(比如天下第一的gta5)。
游戏玩的多的玩家看到这配置,很明显心中得出了一个结论——渣优化。同时也因为这过高的配置要求也是劝退了一票拿笔记本打游戏的学生党玩家。
最终12月29日上线的重制版也是被吐槽【卡】【优化好烂】的评价所覆盖。
最后,又是猪场,逆水寒(凉)
逆水寒,会呼吸的江湖
喜欢武侠风的朋友也基本听过逆水寒这个名字,当初做的极为墨意的官网也是让笔者想去点赞,然而游戏快要开测之际,“家里有矿才敢玩”“呼吸都要钱的江湖”这些段子刷屏。
18年6月29日,逆水寒不限号测试,开服当天也是极其火爆,服务器开了不少但是排队情况非常严重……但是逆水寒的排队系统,可以说是有点官方“为了排队而排队”,服务器压力不可能那么大,但是一排就要几千分钟,开服第一天还好,第二条搞成这样,玩家自然而然十分反感。
如何评价逆水寒的排队? 要命
然而进了游戏,才发现这坑爹的排队是有原因的,因为……这游戏真的不好玩。笔者认识,这游戏除了画面以外就没啥能表扬的东西了,而且画面带来的也是跟剑三重制版一个问题,优化烂。
于是,逆水寒也成功劝退一波mmorpg玩家……
要我说,还是因为猫娘ff14才能火prpr
一款游戏要火,天时地利人和缺一不可。
同行不是因为质量问题就是运营问题带来的天时
自身游戏质量过硬,ign9.2分带来的地利
没有继承盛大坑爹用户运营,被SE看着运营带来的人和
也正是这三点带来ff14 4.0的成功
想起ff14就不知不觉聊了好多,如有不妥之处欢迎吐槽
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叔音OKATU ,正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
我就猜没有任何一个人提到精灵宝可梦红绿,比起这个商业奇迹的老鼻祖,后来主播主导市场的时代只能算小儿科。
1996年2月27日,《红/绿》在日本发售。由于市场偏好动作类游戏,精灵宝可梦的所属的角色扮演类游戏受到冷落,而且任天堂Game Boy当时已经是产品生命周期的末期,前一年原本作为任天堂Game Boy的换代产品的Virtual Boy严重失误提早退市,引发了严重危机,任天堂Game Boy因无换代产品仍然勉强支撑掌机市场,并且GAME FREAK一直处在人员短缺和技术落后的情况,导致《红/绿》的画面十分简陋,游戏的内容也并不吸引当时的儿童,游戏漏洞非常多,甚至有不少是会引起游戏崩溃的恶性漏洞。而著名游戏杂志《Fami通》对《红/绿》的评分仅为28/40分,因此GAME FREAK对《红/绿》的销售预测也较为悲观,两个版本首周仅获得了12万张的销量,并且第二周的销量也急剧下降。
为了提高人气,《精灵宝可梦欢乐祭》开始在1996年4月号的别册COROCORO漫画上连载,漫画以轻松有趣的搞笑剧情,逐渐带动了游戏的人气。而此时部分玩家通过游戏漏洞偶然发现了梦幻,关于这只“神秘宝可梦”的传言开始在玩家群体中流传,在此之后,COROCORO漫画5月号开始赠送当时并未在图鉴中记录的梦幻,起初仅有20个名额,却吸引了惊人的7.8万次的申请量。
经过一番宣传后,精灵宝可梦游戏的销量井喷,在《Fami通》周销售前30的排行榜连续上榜157周,第一世代的四个版本的游戏的总销量达到了1470万份。同时也帮助当时任天堂度过了产品青黄不接的低迷期,极大的延长了任天堂Game Boy的生命周期。
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
游戏热度逆上升需要契机
一般是游戏自身or社区更新内容产生爆点 也有完全被直播经济带动的例子
典型:
Human Fall Flat 本来平平无奇 然而在放出多人模式后强势挤入销量榜
theHunter: Call of the Wild 国区销量被王老菊的视频带了一波
甚至魂1去年在随机mod的续命之下也成功回暖了一阵
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
坟头枢纽,彩虹六号,Minecraft,黑魂,堡垒之夜,EVE
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炎阳 ,NO GAME,NO LIFE
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