我就猜没有任何一个人提到精灵宝可梦红绿,比起这个商业奇迹的老鼻祖,后来主播主导市场的时代只能算小儿科。
1996年2月27日,《红/绿》在日本发售。由于市场偏好动作类游戏,精灵宝可梦的所属的角色扮演类游戏受到冷落,而且任天堂Game Boy当时已经是产品生命周期的末期,前一年原本作为任天堂Game Boy的换代产品的Virtual Boy严重失误提早退市,引发了严重危机,任天堂Game Boy因无换代产品仍然勉强支撑掌机市场,并且GAME FREAK一直处在人员短缺和技术落后的情况,导致《红/绿》的画面十分简陋,游戏的内容也并不吸引当时的儿童,游戏漏洞非常多,甚至有不少是会引起游戏崩溃的恶性漏洞。而著名游戏杂志《Fami通》对《红/绿》的评分仅为28/40分,因此GAME FREAK对《红/绿》的销售预测也较为悲观,两个版本首周仅获得了12万张的销量,并且第二周的销量也急剧下降。
为了提高人气,《精灵宝可梦欢乐祭》开始在1996年4月号的别册COROCORO漫画上连载,漫画以轻松有趣的搞笑剧情,逐渐带动了游戏的人气。而此时部分玩家通过游戏漏洞偶然发现了梦幻,关于这只“神秘宝可梦”的传言开始在玩家群体中流传,在此之后,COROCORO漫画5月号开始赠送当时并未在图鉴中记录的梦幻,起初仅有20个名额,却吸引了惊人的7.8万次的申请量。
经过一番宣传后,精灵宝可梦游戏的销量井喷,在《Fami通》周销售前30的排行榜连续上榜157周,第一世代的四个版本的游戏的总销量达到了1470万份。同时也帮助当时任天堂度过了产品青黄不接的低迷期,极大的延长了任天堂Game Boy的生命周期。
伊卡莲菲娜 1年前
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有点上头 1年前
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