看到这个问题,第一反应想到FF14的国服
FF14 4.0 红莲狂潮
简单回顾一下ff14国服的历程
14年8月25日,盛大代理的ff14 2.0开放公测,开服当日十分火爆
合计开放30个服务器,电一20个服务器甚至趋于饱和,这对于一个刚开服的游戏火爆程度十分不错了。
但好景不长,在14年12月ff14已经出现了大量玩家流失,原因基本上是【缺乏玩法】【节奏太慢】【肝】【主线剧情劝退】(个人总结的哈)
最终30个服务于15年9月28日合并至7个服务器,只能用一个惨字来形容
甚至ff14制作人吉田老师都反应国服没有达到SE的预期
3.0时期虽然搞过新人邀请码,冲月卡送直升包之类的活动,还是不温不火。
然而,这个在国内快凉了的ff突然就火了……
17年9月底,搜索量瞬间瞬间翻了一倍
4.0过硬的游戏设计拿到了ign的9.2分,这个可以说殴打mmorpg的大佬山口山了
同时冲点卡就送50职业包+50级剧情包,可以说让2.0劝退剧情得到回避(笔者4.05入坑,曾经3.3和3.4时代被喊过去玩过,结果都是前期主线剧情劝退)
不过个人认为,根本原因还是同行衬托
先说说wow
wow 7.0 军团来临
wow嘛,大家都懂得。
wow的7.0于2017年9月1日全球同步,同时6月10日的电影也成功做好了宣传工作,然而7月底网易出了一招“取消点卡”对wow玩家造成了999点伤害……
点卡问题几乎洗刷了整个nga
玩mmorpg的都知道,wow算是老字号了,看了电影回坑的基本也是有工作有家庭的80后,虽然没法冲点卡从钱上看贵不了多少,但多少给人一种“好亏啊”的感觉,靠电影圈来的情怀直接让网易给打醒了
再看看剑三
剑网三当时笔者入坑的版本,安史之乱
剑三算是国内mmorpg质量上乘的作品了,虽然完全借鉴wow的模式,但凭着“充钱只能让你变漂亮”这一种运营方式圈粉不断,官方对于同人的重视也是吸引了少妹子玩家,然而一个重制版又成功劝退了一票死粉。
17年9月底,官方放出了重制版的配置要求,这750TI的显卡要求可以说部分单机游戏都没有敢搞这么高的。同时,70g的储存容量要求甚至比不少单机大作都多(比如天下第一的gta5)。
游戏玩的多的玩家看到这配置,很明显心中得出了一个结论——渣优化。同时也因为这过高的配置要求也是劝退了一票拿笔记本打游戏的学生党玩家。
最终12月29日上线的重制版也是被吐槽【卡】【优化好烂】的评价所覆盖。
最后,又是猪场,逆水寒(凉)
逆水寒,会呼吸的江湖
喜欢武侠风的朋友也基本听过逆水寒这个名字,当初做的极为墨意的官网也是让笔者想去点赞,然而游戏快要开测之际,“家里有矿才敢玩”“呼吸都要钱的江湖”这些段子刷屏。
18年6月29日,逆水寒不限号测试,开服当天也是极其火爆,服务器开了不少但是排队情况非常严重……但是逆水寒的排队系统,可以说是有点官方“为了排队而排队”,服务器压力不可能那么大,但是一排就要几千分钟,开服第一天还好,第二条搞成这样,玩家自然而然十分反感。
如何评价逆水寒的排队? 要命
然而进了游戏,才发现这坑爹的排队是有原因的,因为……这游戏真的不好玩。笔者认识,这游戏除了画面以外就没啥能表扬的东西了,而且画面带来的也是跟剑三重制版一个问题,优化烂。
于是,逆水寒也成功劝退一波mmorpg玩家……
结尾
要我说,还是因为猫娘ff14才能火prpr
一款游戏要火,天时地利人和缺一不可。
同行不是因为质量问题就是运营问题带来的天时
自身游戏质量过硬,ign9.2分带来的地利
没有继承盛大坑爹用户运营,被SE看着运营带来的人和
也正是这三点带来ff14 4.0的成功
想起ff14就不知不觉聊了好多,如有不妥之处欢迎吐槽
有没有什么曾经很冷门,结果在一段时间后(几个月、几年)之后突然走红的游戏?
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