评论 3

Hanks_Yu 1年前

其实WOW凉了的原因不仅仅是点卡制的取消··还有游戏本身的设定,剧情有关系,剧情方面就不提了,就游戏体验上··装备贬值过于迅速,职业机制朝令夕改,花费大量的时间并且一个小版本之后你的努力便一文不值等等,不管是对于大学党还是上班族而言都不是那么友善,希望8.0能补救这些问题吧···

叔音OKATU 1年前

点卡取消仅限于国服,国服那个奇葩的狗屎(原谅我脏话)环境就别拉出来了。。。
WOW凉的主要原因是该减轻肝的年代他肝的要死,本来已经是个运营14年的老游戏了,老一代中坚玩家都已经而立之年,你让他们肝他们也肝不动了。。。。缺乏乐趣的重复肝就算年轻人也不喜欢,而且现在年轻人也都把WOW当一个过时游戏了,不作出点友善的改动留住老人,还怎么玩下去,毕竟现在的感觉就是除了raid没啥能玩的内容了,味同嚼蜡,食之无味弃之可惜。
还有就是剧情崩,崩到铁杆粉丝都骂街,这个没法洗。

SDLinkind 1年前

MMORPG,顾名思义是以剧情为基石构建多人虚拟世界。世界,意味着玩家可以有各种各样的玩法和目的。比如只是为了体验剧情的、和人聊天的收集物品、成就的。。。
WOW其实之前有很多休闲玩法的东西,小宠物对战、暗月马戏团、自拍相机等等,但是在暗黑3团队进来以后,不论是地图悬赏、主线剧情还是秘境,你的目的被限制在了提升神器点数一条路上,暴雪告诉你游戏的玩法就是肝点数,拼命肝吧。WOW国内的工作室非常猖獗,不少不想花时间玩的老板都是直接找工作室混一套装备直接毕业。而神器的出现,导致那些老板混了一身毕业装备,橙装还要靠运气刷,武器还要去肝。老板如果这些也雇人帮他刷,他玩的WOW又剩下了什么。对普通玩家就更是了,包了年卡不停刷刷刷,到新版本前夕全部大放送了,神器不用肝了,橙装随便换了。回首之前,除了刷刷刷也不剩下什么了。
FF14其实就是学WOW做过来的,包括金蝶游乐场、宠物卡牌对战等等。它也有魂武,但是FF14不逼肝,你不打RAID,搞房屋搞乐曲聊聊天什么都行。而且职业随便切换,不用不停练小号,角色代入感更强。加上因为2.0重置过了,剧情演出效果不是WOW能比拟的。WOW的剧情演出明显已经受到老引擎的限制,人物动作并不丰富,也不可能打镜头给人物面部表情特写。实在需要人物特写的镜头只能用CG处理,跟别提实时演算了。相比下WOW在剧情上表现力就会显得没有FF14有代入感,玩家更像是旁观者看这那些英雄的故事(因为CG里没有你),先前的马维、弗丁、萨尔和守护巨龙、祝踏岚和反小吼联军、萨爹和母蹄子,甚至到了现在玩家都是职业头子了,剧情里仍然要给钦定之子伊利丹让路,玩家始终是歌颂英雄故事里的小兵。FF14恰恰相反,玩家角色扮演的光之战士,各路NPC都在剧情里给与玩家帮助,甚至绕着玩家转,始终给玩家一种我是这个游戏的主角的代入感。然这种代入感正式RPG需要通过剧情带给玩家的。
WOW的基石来自于WAR3里齐心协力对抗燃烧军团和2234的黑化故事。在war3里玩家操作的就是故事的主角,自然代入感就强。而反观WOW的剧情,各种吃书吃设定(包括编年史出了都能吃),编不下去就搞穿越,人气不行就拉起洗白,最近又要洗设定把熟悉的角色弄进本制造爆点。在剧情塑造方面,WOW已经越来越随意(萨格拉斯说干就干),都不知道WOW在把WAR3幸苦塑造的人物都消耗光了剧情还能剩下什么。
所以一款MMORPG,玩法又单一(只有肝),剧情又过时(包括技术和套路),多少人还在想回到这样的世界里呢。
最后提下另外两个,剑三就算剧情不吸引人,同样有各种休闲玩法,大量女性玩家在这个仙侠世界里玩的很开心。至于逆水寒,空有拔尖的画面技术,其他向页游看齐。等暑假一过,里面赚钱搬砖的普通玩家感觉没的赚都跑了也就基本凉的差不多了,本身就是毫无诚意的敷衍产品。

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