游戏史中对待LGBT群体的态度是如何发展的,有哪些标志性事件?

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  • 6

    紫駿牌库顶端就是命运

    EEhentai说书人Blade 等 6人赞同

    万智牌中应该是这两张牌

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    中文的背景叙述看着没什么问题,然而英文中介绍两人关系使用的是Lovers。
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    阿列莎在设定中是一个伪娘。


    不过多数玩家可不管什么PC,牌好用,画好看就行。


    补充:@喵冰‍ 还提到了这张牌

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    塞洛斯的大片区域一度由残暴的不朽统领阿格诺马克斯所统治。终于有一天,库瑙斯与提罗因彼此相爱而携手,因向往自由而举兵,带头发起反抗。众人响应号召,最终击败了阿格诺玛克斯。城邦迈勒提斯便在废墟之上兴起,成了自由与启迪的象征,而库瑙斯与提罗成也为了迈勒提斯的守护者。

    考虑到塞洛斯的背景问题,威世智应该只是向希腊传统致敬,并没有任何PC的意思。

    更新于 2016-12-23 09:47:34 6 条评论


  • 5

    机智的远程兵撸串不喝酒的关卡策划

    AchillesSynthwave SurferBlade 等 5人赞同

    1.就上世纪70年代以来的电子游戏而言,目前游戏史上的绝大部分作品或产品是没有LGBT元素的。这里的“没有LGBT元素”是指客观上的,游戏制作者在制作时没有人为添加LGBT元素或作者主观上没有加入LGBT倾向,并非玩家主观上的感受,比如鬼泣主角搅基之类同人设定。

    2.较早涉及LGBT元素的,我认为应该是****,其中包括一些同性情节或类似扶她的第三性别,这块的驾驶技术尚不熟练,有老司机可以提供一些参考范例给我......

    3.现阶段世界几块核心文化圈所倡导的平权、环保等理念,其基础是近20年经济全球化的加深和相对稳定的社会环境,说白了就是吃穿都有了,该臭美了(非贬义)。LGBT平权的诉求,就是这类理念中一个较小(实际影响)的分支,在互联网普及后被舆论放大了。

    4.说回到游戏上,我认为“加入LGBT元素”,这种想法本身就是一种歧视,这里的歧视同样非贬义,而且一种客观存在的现象。就像左派大本营好莱坞,一定要给有色人种留出位置、对女性的特殊强调一样,本身就是在做划分,区别对待。所以你问我滋不资磁平权,我是资磁的,但要是为了迎合政治正确,专门给游戏里加入LGBT元素,我只能说I am angry

    发布于 2016-12-22 15:51:44 6 条评论


  • 3

    谢三哥从不说谢为我热爱的游戏

    乌拉拉BladeBrimstone 赞同

    大革命的时候76aed8f72f19305be307d19e194145ed.png

    枭雄的时候80ea278458fc12f4c9995dab1c4c7af5.jpeg

    发布于 2016-12-26 19:03:30 0 条评论


  • 2

    衣钵游戏媒体编辑,路边馆子水准的厨子

    举个例子 dragon age龙腾世基……

    发布于 2016-12-23 11:32:37 0 条评论

  • 3个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    豆仔 赞同

    最基本的尊重是不过分提及

    更新于 2016-12-22 13:05:00 0 条评论


  • 0

    冷秦人game developer

    不用这么强行找存在感吧。

    发布于 2016-12-22 08:12:06 0 条评论


  • 0

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    对于这种带有明雷的云科普问题,真的是让人难以下嘴去为您解答

    发布于 2016-12-21 17:55:58 0 条评论

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