这种情况要么是像梦幻西游一样从游戏设计之初就决定要通过官方手段控制经济系统平衡,要么就是出了问题系统本身没办法自愈,只好插手直接搞。大厂是不会用这种手段杀鸡取卵的,小厂也要考虑大R的反应。总的来说粗暴插手都是迫不得已。
绝大部分情况下游戏设计时不会考虑工作室的影响,或者直接照着掐死工作室的目标制作经济系统,原因是工作室是“玩家”中最不可控最可能造成恶劣影响的群体。
工作室的目的是最大程度盈利,绝大部分工作室是自动化的,用脚本等以极低的人工产出最多的利益,并且是经济系统BUG的主要发现者和使用者。这种行为实在是太难融入游戏体系里了。
如何看待网游官方介入游戏交易市场调控游戏金币比例?
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