网游官方介入游戏交易市场调控游戏金币比例从我玩过的游戏来说应该是一件好事,当然也有其他人提到的坏事。不过我只说一下我自己的观点:调控游戏交易金币比例是有必要的
大部分网游的世界和我们实际生活中的世界的经济系统是相差甚远的。在设计之初,金币或者其他货币系统是能通过打怪、副本、每日任务获得。理论上来说,只要有一个好肝玩家可以直接把货币装满背包。
而这种普遍只有产出的经济系统,并没有像现实生活中需要缴纳各种费用。因此,每个人的货币最后都会滚雪球一般疯长,最后导致出现生活中所说的“通货膨胀”。
导致膨胀之后,新手玩家很难去进入交易场所去购买他们所需要的道具和物资,因为太贵了。我曾经玩过的一款游戏,在16年金币大规模膨胀以后,交易板块的所有东西几乎都是以7E金币定价,而7E也是游戏所设定的最高单次交易价格。随着工作室的大量涌入,稀有装备一套也就是十多块人民币。同期的稀有时装如同白菜价。这也明显超出了游戏运营和开发的预料。
然后有什么办法调控金币比例,我从自己玩过的总结了以下两点
大型换装游戏,玩家可以通过任务和较高的金币量来换取官方所推出的漂亮装扮以及时装。这些道具往往不能被交易,每人只能领域一份。
点卡计时游戏,一些官方会推出采用高额金币换取一定量游戏时间的方法。
RinGBow_VIE 1年前
政治课本上怎么讲的来着,嗯,以经济中心为主体参与调控市场经济...为了让市场变得更公平何乐而不为呢
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Guyi君 1年前
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