题主说的莫非是LOL,神之浩劫,守望先(屁)锋(股)之类的游戏?
如果是以上几个的话,我想说,能得到一部分传统网游用户的关注,但绝对不会是全部。
在网游世界里面一般有三种人,一种是纯粹休闲主义,管你什么游戏,反正能让我开心就行,这种人从某种程度上说是大部分的网游玩家,他们没有明确的倾向性,说什么得到关注的不过是他们觉得“这个好玩,让我玩玩看吧。”而已,一旦他们觉得这游戏玩够了,他们就会离开转向其他游戏,而且相比较来说他们会更倾向于传统刷刷刷,每天积累一点点,一月之后变大神的游戏。
第二种是土豪玩家,众所周知他们是土豪,既然是土豪当然就想在一起玩的玩家面前装逼“作为一个土豪不装逼活着有什么意思”,一般来说作为一个土豪他们懒得通过磨练技术来变得更强,他们倾向于传统刷刷刷的游戏“能用钱变得更强为什么要花费宝贵的时间”,竞技类游戏反而不太受他们的关注。
第三种是技术流玩家,技术流玩家(或者说是想成为技术流玩家的人)是这些竞技型网游的主要关注人群,他们主要想通过磨练自己的技术从而在其他人面前装逼“我都练习了一年了不装逼活着还有什么意义”,详情请参考DNF、DOTA、星际、魔兽,磨练技术,打败对手,在各种比赛上展现自己的风采(装逼),因为这种竞技类游戏并不是你冲1W就能打败对手的,对于有天赋有毅力的人来说,通过努力来赢的比赛就像是你通过各种练习然后站在奥运会的赛场上的感觉一样,令人陶醉,这种玩家更倾向于大家开局一样,30分钟之后教你做人的竞技游戏。
第三人称动作游戏(竞技向)能否得到传统网游用户的青睐?
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