如何让“缩小帽党”、“矿石镇党”,“宝石版党”这样的旧作信徒能够接受系列最新作品?

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  • 16

    飞龙哥哥百度“经典JRPG”吧创始人

    永远的中国人GX_Ririan琪露诺 等 16人赞同

    为什么一定要接受每一个系列的最新作品?人的喜好本来就是不同的。

    如果没玩过新作就乱喷,这个自然不靠谱。但玩过了依旧不喜欢,这也是人之常情啊。

    就像宫崎骏的电影,我最喜欢的还是80年代的天空之城、风之谷。不是因为童年的回忆加成,我也是20岁以后才看的,但看了就喜欢上了,宫崎骏的新作在我眼里远远达不到这两部作品的高度。

    别动不动就以自己把自己的价值观强加在别人头上。别人喜欢历史旧作,不喜欢新作,那是他们的自由。

    发布于 2018-05-20 10:41:23 0 条评论 收藏
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  • 12

    春娇

    春娇吴有人AtrixRian 等 12人赞同

    上三作的发售,包括GBA进入中国,刚好赶上90年代生人走进小学的1998到2008之间。小学生是任天堂游戏的基本盘,小学生玩游戏的投入程度是成年人无法再达到的,因而这些游戏也必然在童年留下深刻印象。

    情怀一定是不言自明的一个原因,但还是忍不住单谈谈其他。


    1.不是每一部“初体验”作品都能达到以上三作的影响力,这也说明这些作品本身的素质过硬,玩家喜爱这些游戏并不能单单也情怀论

    这几作在系列历史上,即使是外包卡普空的缩小帽,制作水准也相当精良,起码当年缩小帽在GBA上的画面水平是顶级的,更别说根正苗红的集大成作宝可梦G3和矿石镇。

    GBA是作品繁荣的平台,几乎所有系列都在GBA上推出过作品,我第一时间想到的是逆转裁判123,可是并非每一部作品在系列中都能达到上三作的人气,也说明这三作的素质。


    2.部分情况下,对上三作的喜爱,其实是对NDS上一些实验性作品的反弹

    我认为比起3DS,NDS是一部过渡色彩浓厚的掌机。NDS时代的触屏技术并不能良好地支持“触摸”“摄像”“声音”这些概念落地,再加上任天堂有时摸不着头脑的激进创新,产生了一批过于超前的作品。比如DS上的星之卡比、塞尔达等操作怪异的作品都是这一理念下的产物。事实上,在硬件更成熟的3DS上,这些作品反而又回归到按键操作上,也进一步说明DS触屏战略的失败。

    其实回头看,从DS到3DS,唯一说得上成功的创新大概就是双屏了。3ds的3d也是过于超前导致极鸡肋,以至于后期推出了2DS,及许多游戏干脆不支持3D的窘境。任天堂官方对于3D功能也处于半放弃状态,3DS越来越像一款继承了DS双屏概念的传统掌机…

    许多老玩家也就是在接触到并不好玩的同系列DS平台作品后,才开始转而回头捧上三作。


    3.目前来看,GBA及其模拟器是目前最普及,模拟体验最好,游戏改版最多的平台,而且没有之一。这也让上三作有了长期发酵的空间,包括新玩家上手体验,老玩家回顾,核心玩家研究及修改等。这就类似STEAM,提供了一个怀旧、MOD,交流,廉价体验的平台。这种“平台”是目前DS,3DS,乃至NS所无法提供的。


    4.最后来说,答主的问题是“让旧作信徒能够接受系列最新作品”,我想出发点是好的,也不需要我们提供各种分析,而是提供一种方法论。

    不过安利游戏这种事不是买房炒股,回馈都是账面上的数字,赤裸裸的摆在那里。安利游戏吧,有时候更像相亲,投不投缘真不是外人能够揣摩的,有时候外人入戏太深,反而弄得两败俱伤。

    其实游戏文化圈,有人喜欢旧作品,就和有人喜欢老爷车,有人喜欢古着,有人喜欢胶片单反,有人喜欢人妻(???)是一个道理。年轻的系列粉丝怪他们不识抬举,其实是没有道理的,不能因为“喜欢某款老游戏”没什么成本,就认为“喜欢老游戏”比起“喜欢老爷车”显得更低劣吧:)

    其实有人喜欢旧作,反倒是国内游戏文化有了一定积淀,成年玩家有了一定规模后的体现,这是好事,反而值得我们庆幸。



    5.上大学的时候,第一堂课是新闻学概论,老师问我们,读大学是为了什么。那时候学生火力十足,有的说赚大钱,有的说匡扶正义,有的说打发时间,有的说见见世面。老师却在黑板上写了两个字:温润。

    温润是什么呢?温润就是理解。人到了工作的年龄,虽然还是喜欢游戏,但是对于学习新游戏(好的游戏是有学习门槛的),或者对于接受游戏新资讯,有时候真是心有余而力不足,说出一些不着边际的话,不是因为他不爱了,而是因为他老了。

    但在针对“让旧作信徒能够接受系列最新作品”这一问题上,我想适当向跟不上时代的老玩家介绍一下游戏世界的最新发展和变化,介绍一下系列新作的特点和进化,同时也诚挚地邀请他们体验一下。

    大概懂的人自然能理解(虽然也很难改变初恋在心中的地位),不懂的人又何必多费口舌呢?

    当然对于那些胡搅蛮缠,态度恶劣的老玩家,我们也要适当的予以回击…

    谁是我们的朋友?谁又是我们的敌人?这是革命的首要问题。这是主席在《中国社会各阶级的分析》开篇名义的句子。大家都是玩家,枪口要一致对外嘛。

    发布于 2018-05-21 14:22:24 0 条评论 收藏
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  • 10

    迦叶喜欢看书,喜欢游戏,偶尔写写文章的伪文学狗

    两眼慕清梅利梅利狞猫绿然 等 10人赞同

    这个问题其实很好解决,这些旧作信徒归根到底还是分成了几种情况。

    1.第一次接触到这么优秀的作品。

    大多数的旧作党刚接触到他(她)们心中最棒的游戏时,他(她)们往往都是刚从一群劣质游戏群里出来,第一次接触到这么优秀的作品,这就足以使得他(她)们念念不忘。


    2.时间成本

    旧作党之所以会被称为旧作党的原因,很大原因也归根于游戏时间。活在GBA时代的人都有一个共同点,那就是他(她)们接受GBA游戏的时候都是他们童年的时光,那段时间他们可以毫无节制的将时间投入于游戏当中,那个时候的他(她)们仿佛有无限精力一样,可以将每个游戏的系统钻研到极致,这就让她(她)们的游戏体验得到了最大的满足。


    3.个人口味

    游戏本身跟看小说看电影一样,每个人都会有自己喜欢的方面。有的人喜欢爵士乐,你总不能强迫那个人去听黑人rap;有的人喜欢看经典文学,你也不能逼着他(她)去看霸道总裁文;

    游戏体验是一个很玄学的东西,它基于游戏本身的质量、玩家当时的心情以及当时游玩时的氛围而决定。对他(她)来说这个游戏之所以完美,就是因为这三样东西让他(她)念念不忘。


    解决问题

    知道问题所在之后,解决的方法就很简单。

    对于1类型的人,只要新出的游戏质量高于以往的作品,再让他亲身体验一下,他们自然会接受新的作品,毕竟这类型的人并不是顽固的人。


    对于2类型的人同样,只不过有些许的不同。2类型的人要比1类型的人更加难对付,他(她)们之所以会对旧作念念不忘,很大程度上是因为自己现在并没有那么多时间去研究一款游戏,他(她)们拒绝新的陌生环境,这群人往往懒得抽出时间去所谓的新作,这种人只能靠他(她)自己的兴趣,或者同样让他(她)亲身体验。


    至于3类型的人,请给出建议即可,无需多言。


    总结

    1.新游戏必须要有超越前作的优秀质量。

    2.让身边的朋友亲身体验远比讲大道理强。

    3.别强迫别人接受你的观点,没人喜欢强暴的感觉。

    4.网络辩驳很不靠谱!

    发布于 2018-05-13 11:51:43 0 条评论 收藏
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  • 2

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    你说别人迷信旧作的时候难道没有想过你这种强迫别人接受新作的行为也是对新作的一种迷信吗?

    火纹系列我基本玩个遍,但是我最喜欢的女性角色一直都是草原王女琳迪斯,像素图一定不美?2d表现力一定不如3d?旧作一定不如新作?

    有一种爱叫喜新厌旧,也有一种爱叫持之以恒。

    发布于 2018-05-24 19:29:38 0 条评论 收藏
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  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    庭院燊燊 赞同

     我可能不算是”缩小帽党“ ,但是我仍然觉得 从我个人看来,缩小帽是最好玩的塞尔达,目前而言。

    为啥?很简单,它有卡普空的参与,动作战斗的成份比较多。可能别人不喜欢这点,但是我喜欢。就这么简单。

    然而野吹我玩不下去,为啥?一样很简单,我不喜欢松散的开放世界。

    我曾以为我对塞尔达系列的喜爱(沙漏和汽笛都通关两遍)会让我接受这个作品,所以入手NS第一时间就买了。它的有些东西是很好,比如砍倒树正好在峡谷上架桥这种物理上的互动。 但是到做保暖服打野猪时我就有点烦了。憋口气做完保暖服出去,到驯服坐骑后,觉得嗯,骑马还行。玩的就很少,后来基本就不碰了。

    为啥玩不进去?

    1,不喜欢开放世界。没有主动探索动力。

    2,啥元素互动什么的,魔能,光之继承者之类的早就见识过了,不好奇。

    3,武器装备有耐久,忍不了,就是因为忍不了有耐久,所以喜欢战棋却不喜欢火纹。

    其实真正影响大的还就是不喜欢开放世界,滚五能玩完主线是因为对角色天赋树加点的探索,GTA,嗯GTA5玩了四分之一,现在还搁着呢。 说实话我都玩了快三十年游戏了,啥样的机制互动没见过,没啥好奇心探索了。所以现在就”英雄萨姆“这样的,直接,高强度刺激才能提提神。

    发布于 2019-10-26 17:36:35 0 条评论 收藏
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  • 1

    avatar_red活在十年前的人

    我是魂斗罗fc党,我觉得fc之后无魂斗罗

    发布于 2018-08-10 20:43:02 0 条评论 收藏
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  • 0

    让我镜下沉迷受苦的手残游戏猎头=-=

       每个人心中都有自己的神作你凭什么用媒体评分去评价别人的标准?据我认识的人来说所有玩过这些游戏的没有说除了这些新游戏不玩吧,肯定都是老玩家了,新玩家也很少会再回头玩老游戏。我还喜欢像素风呢,像素风没有新游戏了?像素风就是老掉牙的画风穷尿血的制作组才做?

      教父是哪年拍的?肖申克的救赎是哪年拍的?肖邦贝多芬又是什么时代的人?都没人看没人听了?

      青出于蓝可能胜于蓝,但是每个人都有他最喜欢的那一抹蓝。

    发布于 2019-09-04 21:01:16 0 条评论 收藏
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    风影子

    我是前年才玩的缩小帽,去年通关。说真的,里面的解密要素太多了,而且部分十分精妙。比如说第一个神殿里面那个会转的桶,直接把我惊艳到了。另外,再加上每个boss战几乎都是一个谜题,说真的,即使现在我也没有发现谜题数量多且质量高的游戏(也有可能我接触过的比较少)。而且,画面真的十分讨喜(至少对我来说是这样)。既然这些经典游戏素质过硬,不少玩家仍然偏向于这一块也是可以理解的。
    最后补充一下,喜欢旧作品并不一定讨厌新作平。每年出的几个3a我也会挑几个玩玩,野炊超级想玩可惜没机子,日月也找同学借3ds玩过。喜欢旧作品与喜欢新作品是不冲突的,倒不如说我是喜欢塞尔达传说这个ip。
    更新于 2018-05-22 12:23:34 0 条评论 收藏
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    黑衣猎杀者专家建议:每天游戏时间不超过24小时!

    1. 喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,没办法强求别人,也不用刻意去安利。
    2. 还有就是正版观念,因为旧时代习惯了盗版产物,给他们安利新游戏,就会问有没有破解?一个游戏多少钱?300块?这么贵?算了算了,不买!
    3. 另外,比如说我对于《恶魔城》的理解就是2D横板过关,3D的我是接受不了。
    4. 我一个朋友,都是从小玩口袋长大的,可是只限于3DS之前的作品,问他为什么不玩3DS上的口袋?感觉新出的小精灵立绘没以前好看了,很奇怪,没办法接受,还有3D的战斗场景也不喜欢。遇见这样的朋友,由他去吧。。。反正我觉得口袋一直挺好玩的。。。
    5. 还是那个朋友,巨喜欢无双系列游戏,我和他第一次接触的无双是《三国无双2》,那个时候,我和他两个小朋友跑去外面包机,5块钱一小时打PS2,那叫一个爽。现在呢?他依旧对无双系列游戏如痴如醉,可我慢慢已经对割草失去了兴趣,也许是4代给我的印象太深,感觉后面的作品,不是辣鸡,就是垃圾,我和他在一起或许会一起打打,但是我绝对不会买。。。。emmm,这次无双大蛇3要出新作了,或许会买吧,哈哈哈
    发布于 2018-05-21 14:54:52 0 条评论 收藏
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    youger¿

    都8012年了怎么还有人喜欢三十年前的摇滚?一个道理。

    发布于 2018-05-17 16:14:11 0 条评论 收藏
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