抛去历史因素和画面来看,之后的塞尔达要比时之笛更好吗?

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  • 9

    海拉尔的风

    Sadi柔王丸GX_Ririan 等 9人赞同

    游戏的优秀可以简略的分为两类:技术的优秀和创意的优秀。技术的优秀是最容易被时间所抹平的——毕竟游戏开发技术一直在飞速发展。而创意的优秀则不然,拥有着穿越时空的魅力。

    时之笛恰好是技术和创意都十分杰出的不朽之作。和后来者,比如最后一部时之笛模式的塞尔达《天空之剑》相比,天空之剑有着显而易见更美丽的画面,更加流畅灵敏的操作手感,以及更加人性化的UI和引导。在技术上,天空之剑能够轻松碾压前辈时之笛。

    但是在创意上则不然。时之笛的森之神殿和天空之剑的古代大石窟哪一个更精妙悠远?水之神殿和天空锁哪一个的机关更加巧妙?影之神殿和海盗船哪一个对时间的运用更精彩?我只能说,这些都是非常好的迷宫,只有风格之分,没有高下之别。

    在迷宫上,时之笛和天空之剑并驾齐驱。但是在游戏整体的节奏感上,时之笛却还要胜过后辈。天空之剑被人诟病的,主要是三点:1,大量无聊而重复的流程(去重复的地图,打重复的boss,做重复的挑战,看Fi跳重复的舞)2,狭小的世界,只有森林,沙漠,火山三个地区 3,流程极度线性且缺乏变化。三点合一,让整个游戏玩起来有着强烈的束缚感和作业感,十分让人烦躁。

    可能有人会说,塞尔达不就是这样,一个个打迷宫的固定流程吗?其实,不完全是。拿时之笛做个例子:同样是一个个地打迷宫,但时之笛就会在迷宫之间插入一个个“意外”来带给玩家新鲜感。打完森之神殿后,并不是让你直接去水之神殿,而是要先赛马拿到伊波娜,再去冰之洞窟这个小迷宫。打暗之神殿之前,先回到过去的井底拿真实之境。打灵魂神殿,则要先通过格鲁多要塞,再穿过沙漠。相比流程设计直来直去的天空之剑,可以说高明的多了

    所以,即使是它发售了20年之后的今天,时之笛依然在许多地方有着冠绝游戏界的素质。

    发布于 2018-11-17 22:53:37 0 条评论


  • 4

    木瓜

    GENTOVA爱德送礼就送老白鸡 等 4人赞同

    第一个吃螃蟹的是天才。

    即使后面红烧螃蟹、清蒸螃蟹,吃海蟹、河蟹。。。 对食客的震惊和意义肯定不如初次吃螃蟹来得大。  ------关于是不是在退步

    当然,旷野之息这种做螃蟹的方法还是再一次震惊了美食圈。


    地位和游戏性并不是绝对划等号的。开辟某一类型的游戏可能不如后来者“好玩”,但是肯定意义远超后者,除非后者对该类型进行了再次升华。

    更新于 2018-05-28 22:50:44 1 条评论


  • 2

    a29582任系狂热爱好者

    猫耳百合a2600254 赞同

    引用不记得从哪篇评测里看来的一句话:

    时之笛之所以伟大是因为在其他3D游戏都不及格或勉强及格的情况下能交出80分不错的答卷

    荒野之息之所以伟大是因为在其他3D游戏都交出80分答卷的情况下能交出满分答卷

    更新于 2018-04-28 20:56:55 2 条评论

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