爱德 的兴趣
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爱德 的友谊
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互相关注
让我想把以前评过五星的游戏都改成四星的游戏
为了做到这一点,技能设计一定要避免随机。
这个问题刚好最近考虑过,事实上很多游戏都恰巧会用到不讲道理的随机来保证玩家来一定吃到伤害,进而实现技巧验证和数值验证。
因此随机不是一定要避免的,重要的是随机在设计上的合理性,想清楚随机只是为了在行为编辑上的省事还是真的有特殊的设计目的。
“去流程化”的意思是“达成目标流程的多样化”吗?
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