游戏的意义是什么?

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  • 5

    炎域之恶魔及时享乐

    题主问的是电子游戏的意义吗?
    嘛,其他有些答主已经对游戏的意义做出了解答,那么我就仅对电子游戏的意义发表一些个人观点。
    ——————————
    电子游戏经过几十年的发展,已经从最初测试电脑的目的衍生出了很多
    其他的价值。这其中不乏有对游戏发展起重要作用的游戏(《时之笛》,《超银》等),甚至也有对社会发展起重要作用的游戏,如《魔兽》把电竞行业带入了大众的视野,又如《心跳回忆》让第一次让不少宅男对虚拟的美少女产生了真实的感情(笑)。可以说,当今的电子游戏有着前所未有的影响力和感染力。
    那么,要研究现在的电子游戏所拥有的意义便不能仅仅只从小范围的个人意义去思考,而要从更为广泛的社会意义去思考。
    因此我不赞同那些说玩游戏不需要追求其中意义的答主。
    单单从游戏制作的角度来说,从原来的没有音乐到合成音乐再到现在的真实配乐,不仅仅是konami做出了努力,众多玩家和制作者的诉求也发生了明确的变化。而正是他们对游戏音乐的执着追求,才有了现在的VGL,才有了现在各路神仙的专场音乐会。难道这种发展是毫无意义的吗?难道这种发展没有体现出游戏所拥有的意义正发生着变化和扩展吗?
    而我们知道,除了游戏制作所附带的意义外,有的游戏本来就将对个人、对社会的影响作为自己的目的之一。比如《沙耶》中探讨了人性的产生和人的定义,又如《P5》中直接针砭了当下世界中相对明显的问题(虽然是以一种幻想的方式解决的,现实中可没有怪盗团)。这些制作人所想要表达的东西,无疑是游戏产生的意义。而对个人来说,这些意义会影响他们的行为和思想,从而影响社会。由此,游戏所蕴含的东西便由个人意义升华为了社会意义。
    ——————————
    暂且就这样吧,游戏中蕴含的意义不仅仅对玩家有作用,也对制作者有着反作用,有时间的话我再继续补充吧。
    初次写长评,若有词不达意的地方请各位大佬轻喷。
    更新于 2018-10-02 09:47:29 3 条评论


  • 2

    毛子仲好像除了爱玩,乐意玩,没有其他的了

    森一老笼屉 赞同

    看了上面这么多的回答,我来说一下对游戏意义的认知吧。

    有人说游戏存在的意义是为了模拟环境锻炼生存所需的技能,然而这个说法在我们这个普遍以玩电子游戏为乐的年代难有意义,毕竟我们这个时代已经不会有多少人会选择或者有条件像古人以射猎为乐,或青年人比赛投掷标枪为乐了。

    在我看来现在的游戏或者说电子游戏对我们这个社会的意义吧。我认为有以下三点

    1.社会给予的廉价的自我放松之物

    我们生活在一个到处充斥压力社会、高额的房价、拥堵的交通、繁重的工作任务、日益增长的物价,这些压力都针对任何人,特别是刚步入社会的年轻人,收入低,工作重,父母给予的期望,婚姻问题等因素逐步加重压力,而我们这个国家能给年轻人放松压力的方式太少或者说低成本的太少了,想要运动,你要么选择花钱去健身房,但太贵了,一张社会上开的健身房年卡一般就要好几千起步,这往往是一个刚步入社会年轻人一两个的工资;要么和老年人、学生抢免费的场地,但你好意思吗?如果不好意思,就去花钱的场地,以我家小区附近开了多年的篮球场来说,一个小时50块钱,而且人满为患,这还算便宜的。此外还有旅游、聚餐、大宝剑等放松方式,但没有一个是不需要相对高额的花费的。唯有游戏算是给予年轻人最方便廉价的放松方式了,不用出门、只需一点点卡钱/游戏本体的购买,短暂而有效的减压,这些优点对于年轻人来说是再好不过了,哪还有比这更好的放松方式。

    2.对社会活力群体的稳定

    每一个时代政府都会因为无业的年轻人在社会上无所事事而烦恼,这些都是社会的不稳定因素,但这些年游戏产业的快速发展和电脑的普及配合治安的完善,青年犯罪的比例相对以往有所下降,因为在过去无业青年的聚集地多在酒吧、KTV、棋牌室等人群聚集、鱼龙混杂的地方,而近些年的倾向更多是单独待在家里,连网吧都很少去了。这就减少了不法现象发生的几率,实现对社会活力群体的稳定。

    3.充满活力和发展前景的产业

    这几年政府对待游戏态度大大转变,由原先的电子***到现在的可以在央视播报的新闻。除了我国政府对游戏的认识有所加深,更重要的是游戏产业已经成为我国经济税收体系中的一个重要产业,甚至有些地方政府把电竞列为自己发展方向,虽然很有领导一拍脑袋的意思,现在这些地方确实正面对这些一拍脑袋的后果,但我们确实可以清楚的看见游戏产业在我国地位的提高,是个充满活力和发展前景的产业。

    最后我想说一个应该有而至今未有的意义:文化传播

    有些人会说这个不是已经实现了吗?是的,但不在我们的国家实现,有人说游戏是第九艺术;既然是艺术,它势必可以用来传播思想,美国做到了,不知道有多少人因玩使命召唤系列,而为美国喊出美国万岁;日本做到了,有多少外国人从游戏知道了忍者、武士,还有国人猪场为他制作的阴阳师题材手游在国内大受好评,受众颇多。

    我相信有一天我国也会有人做出让外国人高呼赤旗插遍寰宇的作品!

    发布于 2018-10-01 00:27:14 0 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    无有时代柔王丸 赞同

    游戏的意义 从古至今从没变过,

    1 训练:游戏是一种模拟现实,降低难度,典型化情况和场景的训练过程,哺乳动物成长过程中游戏获得快乐是天性。

    2 娱乐:娱乐本身就是意义。娱乐是一种积极休息,也是防止过劳,心理压力过大产生对现实事物厌倦情绪的关键。

    更新于 2018-05-28 03:11:57 0 条评论


  • 1

    __Rhonin__

    peterzhang 赞同

    ALLEN_1986_Hannah_and_Her_Sisters_00-59-


    本科有一节物理课是介绍科学单位制的。有一组数据大概是这样的:


    宇宙尺度(观测值) 4×10e80 m3

    人体  1.57 m3

    水滴  5 ×10e-8 m3 

    氢原子半径 约20-60皮米(10e-12 m)


    再多添一组数据,宇宙年龄(估计值):137亿年

    请自行感受数量级的差距



    所以真的需要有意义么?见仁见智吧

    所以活着不需要也没必要太care什么

    游戏也一样

    发布于 2018-05-28 15:48:23 0 条评论


  • 1

    naivehgz手残,玩的少,too simple

    无有时代 赞同
    玩游戏是不需要追求意义的。
    心流的产生的重要条件就是心无旁骛,全神贯注。
    而分神去想所谓的设计,教育意义,锻炼脑力意志力云云,都不会是玩家当时的想法。
    发布于 2018-04-30 00:02:30 0 条评论


  • 1

    BlackMirror/\__/\

    无有时代 赞同

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 22:42:20 0 条评论


  • 0

    朝云

    一天有24个小时,睡觉8小时,三餐加运动2-3个小时,处理一些琐事还有上厕所等等1-2个小时。剩下的就是11-13个小时,这个时间你能非常有效的利用吗?学习以及工作,我以大学生举例,每天学习13个小时,真正的效率有多少,每当你学习分心,无所事事的时候,你就真的没有想过不是每个人都能够有效的利用好时间吗?想想那个下午,父母逼你学习,而你想到的只有游戏厅的拳皇。学习成果=时间×效率,工作也是一样,我想我说的已经很清楚了,你可以把这个话套到游戏以外的几乎任何娱乐方式

    发布于 2018-05-27 15:48:19 0 条评论


  • 0

    RustyLinkNiijima Makoto.

    游戏(Video Game)刚开始是用于对现有计算机的性能等进行一些测试。

    然后开发者们意识到了这些程序的有趣性,然后渐渐的对其感兴趣。早期的游戏基本上只有游戏性,即用于娱乐(限于技术条件没有办法表达很多东西)。

    而随着技术的逐渐发展,游戏除了原本的游戏性,开始往艺术方向发展。很多的开发者们开始在自己的作品中加入自己的思想,观点,看法等等。

    例如The Oregon Trail(俄勒冈之旅),制作于1971年,玩家们扮演一位旅人,去俄勒冈。游戏中会遇到饥饿,危险的河流等等问题。这款游戏本身就是开发者们为了教育目的而开发的。

    那么游戏的意义在于什么?早期,游戏的意义仅仅只是娱乐而已。随着时代的进步,游戏已经成为了一种艺术,虽然还未完善(某种意义上,商业化的开端使得它被广众接受较为困难)。现在的游戏,更多的并不是单纯的以娱乐为主,而是作为一种文化形式存在,它的作用不仅仅只是娱乐大众,还有文化传播的作用。它的意义对于玩家来说,主要是娱乐以及增强自己的知识水平和能力(当然有一些毫无意义的游戏就不说了)。 

    发布于 2018-05-26 13:39:11 0 条评论


  • 0

    DGJust do it.

    游戏的意义只有一个,在没有危险的条件下,模拟实境并锻炼生存所需要的各项属性。


    至于所谓开心快乐分泌多巴胺,都是种群为了达到这一目的提供的附加价值罢了。

    发布于 2018-04-23 16:59:55 0 条评论

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