游戏(Video Game)刚开始是用于对现有计算机的性能等进行一些测试。
然后开发者们意识到了这些程序的有趣性,然后渐渐的对其感兴趣。早期的游戏基本上只有游戏性,即用于娱乐(限于技术条件没有办法表达很多东西)。
而随着技术的逐渐发展,游戏除了原本的游戏性,开始往艺术方向发展。很多的开发者们开始在自己的作品中加入自己的思想,观点,看法等等。
例如The Oregon Trail(俄勒冈之旅),制作于1971年,玩家们扮演一位旅人,去俄勒冈。游戏中会遇到饥饿,危险的河流等等问题。这款游戏本身就是开发者们为了教育目的而开发的。
那么游戏的意义在于什么?早期,游戏的意义仅仅只是娱乐而已。随着时代的进步,游戏已经成为了一种艺术,虽然还未完善(某种意义上,商业化的开端使得它被广众接受较为困难)。现在的游戏,更多的并不是单纯的以娱乐为主,而是作为一种文化形式存在,它的作用不仅仅只是娱乐大众,还有文化传播的作用。它的意义对于玩家来说,主要是娱乐以及增强自己的知识水平和能力(当然有一些毫无意义的游戏就不说了)。