个人观点
从设计思路来看 一个BOSS的优秀之处可以有很多 但对于玩家而言 关键在这个BOSS是否具有学习性——一个无脑难而缺乏惯有模式的BOSS并不能给玩家带来之后游戏的启示 从这一点来看 我认为最为优秀的BOSS实际上应该算是**螺旋剑的灰烬古达老师
1、从BOSS阶段来看
1阶段 人形重武 攻击欲望中等 变招适度 伤害非致命但巨量消耗补给 压迫力适中
2阶段 非人形 攻击欲望强 变招少 伤害致命 压迫力强
古达的阶段变化会导致战斗节奏发生较大变动 对于新手而言是体验不同战斗节奏的较好入手点
2、从应对方式来看
这也是古达被称为“老师”的主要原因 在整场战斗中 玩家根据自身的不同职业 可以充分熟悉中盾格挡 小盾弹反 翻滚 远程攻击等等
1阶段古达
起手单持戟 平地右手全部招式均可弹反 格挡不会破盾
贪刀会遭左手体术击中接右手攻击 一套基本带走
绕古达左手可完美避过绝大多数攻击并有效磨血
也可拉开距离使用远程攻击
2阶段古达
适合培养玩家对于属性对抗的概念
变异人之脓极度弱火 可以使用之前捡到的火焰壶或咒术师的法术针对
非常适合练习翻滚躲开古达攻击并磨血
综上 古达作为新手期BOSS的功能 其实远超大部分新手眼中的“打过就好” 其具备的教学点在后面的BOSS身上得到了反复强化
咒蚀大树弱属性对抗
Fa王沙利万弱格挡弹反
大部分BOSS弱远程攻击
所有BOSS必备基本功翻滚
所以 请感谢带你入门的古达老师 认真练习并前往无主墓地接受放课后授♂业吧
当然 高玩从不在乎游戏如何设计
“只有风暴才能击败大树!”
“狗屎。”——秦先生如是说
黑魂3(包括两个DLC)中哪一位boss的设计最优秀,为什么?
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