看了上面这么多的回答,我来说一下对游戏意义的认知吧。
有人说游戏存在的意义是为了模拟环境锻炼生存所需的技能,然而这个说法在我们这个普遍以玩电子游戏为乐的年代难有意义,毕竟我们这个时代已经不会有多少人会选择或者有条件像古人以射猎为乐,或青年人比赛投掷标枪为乐了。
在我看来现在的游戏或者说电子游戏对我们这个社会的意义吧。我认为有以下三点
1.社会给予的廉价的自我放松之物
我们生活在一个到处充斥压力社会、高额的房价、拥堵的交通、繁重的工作任务、日益增长的物价,这些压力都针对任何人,特别是刚步入社会的年轻人,收入低,工作重,父母给予的期望,婚姻问题等因素逐步加重压力,而我们这个国家能给年轻人放松压力的方式太少或者说低成本的太少了,想要运动,你要么选择花钱去健身房,但太贵了,一张社会上开的健身房年卡一般就要好几千起步,这往往是一个刚步入社会年轻人一两个的工资;要么和老年人、学生抢免费的场地,但你好意思吗?如果不好意思,就去花钱的场地,以我家小区附近开了多年的篮球场来说,一个小时50块钱,而且人满为患,这还算便宜的。此外还有旅游、聚餐、大宝剑等放松方式,但没有一个是不需要相对高额的花费的。唯有游戏算是给予年轻人最方便廉价的放松方式了,不用出门、只需一点点卡钱/游戏本体的购买,短暂而有效的减压,这些优点对于年轻人来说是再好不过了,哪还有比这更好的放松方式。
2.对社会活力群体的稳定
每一个时代政府都会因为无业的年轻人在社会上无所事事而烦恼,这些都是社会的不稳定因素,但这些年游戏产业的快速发展和电脑的普及配合治安的完善,青年犯罪的比例相对以往有所下降,因为在过去无业青年的聚集地多在酒吧、KTV、棋牌室等人群聚集、鱼龙混杂的地方,而近些年的倾向更多是单独待在家里,连网吧都很少去了。这就减少了不法现象发生的几率,实现对社会活力群体的稳定。
3.充满活力和发展前景的产业
这几年政府对待游戏态度大大转变,由原先的电子***到现在的可以在央视播报的新闻。除了我国政府对游戏的认识有所加深,更重要的是游戏产业已经成为我国经济税收体系中的一个重要产业,甚至有些地方政府把电竞列为自己发展方向,虽然很有领导一拍脑袋的意思,现在这些地方确实正面对这些一拍脑袋的后果,但我们确实可以清楚的看见游戏产业在我国地位的提高,是个充满活力和发展前景的产业。
最后我想说一个应该有而至今未有的意义:文化传播
有些人会说这个不是已经实现了吗?是的,但不在我们的国家实现,有人说游戏是第九艺术;既然是艺术,它势必可以用来传播思想,美国做到了,不知道有多少人因玩使命召唤系列,而为美国喊出美国万岁;日本做到了,有多少外国人从游戏知道了忍者、武士,还有国人猪场为他制作的阴阳师题材手游在国内大受好评,受众颇多。
我相信有一天我国也会有人做出让外国人高呼赤旗插遍寰宇的作品!