没有什么游戏是必须玩的。
《红楼梦》够厉害了吧,但它也不是“必须”要看的作品。游戏同理。
但想真正了解游戏,确实有要玩的游戏。这些“必须”要玩的游戏,未必十分优秀,只是说对构筑自己的合理的游戏观很有帮助。《看门狗》并不优秀,不过玩家玩了它就知道公式开放世界是个什么样子。(可是《孤岛惊魂》《刺客信条》等等也能达到这样的效果,所以我不会把都列出来)
这就有很大的问题,比如作为玩家应该要知道TCG这一游戏类别,但TCG不是只有《万智牌》,《万智牌》也不一定是设计的最好的,这样的话我就只能不列出TCG了,尽管这是一个深度游戏玩家“必须”玩的。
在补充游戏观的时候我们看重的是“代表性”和“独特性”,“代表性”即这个作品能不能作为其所属类别的代表,也可以用知名度和历史性加持一下。马里奥系列是平台跳跃的代表,所以在补充平台游戏知识的时候,马里奥的优先级就要高于雷曼等等。至于在游戏史上有特殊历史地位的作品,如《黄金眼007》,我认为只要“知道”就可,毕竟让现代玩家回去补老游戏是很麻烦的事情。
而“独特性”足够高的话,自成一派,这部分游戏就多起来了。《奥博拉·丁的回归》不能简单用侦探游戏框住,所以在其模仿者出现之前,体验独此一份。不过拥有独特体验未必“神作”,甚至往往是有大问题(如《荣耀战魂》),推荐名单也不宜拉得太长,就不列了。
接下来列出的游戏将只包含代表性强的、独特的、杰出的作品:
1.围棋(棋类)
2.桥牌(牌类)
3.冷战热斗(现代二人桌游)
4.俄罗斯方块(古典电子游戏)
5.见证者(现代电子游戏)
类游戏部分:
6.极乐迪斯科(截止2020,在游戏界独一无二的剧本)
以及《新手指南》和《史丹利的寓言》还是玩一玩吧,虽然这是两个游戏不是一个。
关于多人游戏:
其实应该有球类运动,但是必须玩“足球”这对玩家要求有点太高了......捉迷藏或许可以列上......
多人桌游等待补充,我暂时没想到能“一统江山”的。
多人电子游戏,偏社交不多谈,《我的世界》社交性没那么强但就知名度和历史地位还是玩一玩吧;竞技向的最后应该会落在RTS/FTG上,难以抉择。不过私心放个《喷射战士2》,非常优雅的设计,有机会我写篇文章吹一吹。
或许还有一些的,不过先想到了这几个。
回过头来看看,随时可能增补。
在你玩过的游戏中,有哪些是你认为作为“游戏玩家”一定要玩的神作?
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