在你玩过的游戏中,有哪些是你认为作为“游戏玩家”一定要玩的神作?

0 条评论


  • 19

    GENTOVA偏激,不友善

    孙孜然Eliphas40K神宮寺真理萌 等 19人赞同

    没有什么游戏是必须玩的。

    《红楼梦》够厉害了吧,但它也不是“必须”要看的作品。游戏同理。

    但想真正了解游戏,确实有要玩的游戏。这些“必须”要玩的游戏,未必十分优秀,只是说对构筑自己的合理的游戏观很有帮助。《看门狗》并不优秀,不过玩家玩了它就知道公式开放世界是个什么样子。(可是《孤岛惊魂》《刺客信条》等等也能达到这样的效果,所以我不会把都列出来)

    这就有很大的问题,比如作为玩家应该要知道TCG这一游戏类别,但TCG不是只有《万智牌》,《万智牌》也不一定是设计的最好的,这样的话我就只能不列出TCG了,尽管这是一个深度游戏玩家“必须”玩的。

    在补充游戏观的时候我们看重的是“代表性”和“独特性”,“代表性”即这个作品能不能作为其所属类别的代表,也可以用知名度和历史性加持一下。马里奥系列是平台跳跃的代表,所以在补充平台游戏知识的时候,马里奥的优先级就要高于雷曼等等。至于在游戏史上有特殊历史地位的作品,如《黄金眼007》,我认为只要“知道”就可,毕竟让现代玩家回去补老游戏是很麻烦的事情。

    而“独特性”足够高的话,自成一派,这部分游戏就多起来了。《奥博拉·丁的回归》不能简单用侦探游戏框住,所以在其模仿者出现之前,体验独此一份。不过拥有独特体验未必“神作”,甚至往往是有大问题(如《荣耀战魂》),推荐名单也不宜拉得太长,就不列了。

    接下来列出的游戏将只包含代表性强的、独特的、杰出的作品:

    1.围棋(棋类)

    2.桥牌(牌类)

    3.冷战热斗(现代二人桌游)

    4.俄罗斯方块(古典电子游戏)

    5.见证者(现代电子游戏)

    类游戏部分

    6.极乐迪斯科(截止2020,在游戏界独一无二的剧本)

    以及《新手指南》和《史丹利的寓言》还是玩一玩吧,虽然这是两个游戏不是一个。

    关于多人游戏

    其实应该有球类运动,但是必须玩“足球”这对玩家要求有点太高了......捉迷藏或许可以列上......

    多人桌游等待补充,我暂时没想到能“一统江山”的。

    多人电子游戏,偏社交不多谈,《我的世界》社交性没那么强但就知名度和历史地位还是玩一玩吧;竞技向的最后应该会落在RTS/FTG上,难以抉择。不过私心放个《喷射战士2》,非常优雅的设计,有机会我写篇文章吹一吹。


    或许还有一些的,不过先想到了这几个。

    回过头来看看,随时可能增补。

    更新于 2020-04-22 11:31:51 3 条评论


  • 11

    春娇

    大杯烏鴉krsAce 等 11人赞同

    游戏性这个角度来看,“神作”是个很宽泛的概念哦。

    虽然所谓的“神作”一般都具有“大多数人都能接受的好玩”这样的素质,但是作为文艺作品,大多数游戏依然有很强的主观属性。比如说逆转裁判123算是准神作吧,依然有很多轻度非AVG玩家打到一半弃坑;再比如博德之门算是公认神作吧,可是我玩了不下三回,依然在坚持了几个小时后放弃…也就是说,神作不一定绝对好玩,神作是有门槛的

    当然世界上还是存在一些人人都喜欢玩的游戏的,比如手游厂商111%出品的游戏,或者io一类的小游戏,甚至微信跳一跳…它们抓住了某些挑动人神经系统的点,所以的确具有普世的游戏性,但我觉得这种游戏性还是停留在生理层面上,并没有上升到神作地步

    ————————————

    说这么多,我并不是要用因人而异这样的理由来消解神作,而是说:

    1.由于时代局限、面向对象等原因,许多神作并不能被现代玩家普遍接受

    2.但这并不影响神作开宗立派的历史地位,以及在当时俘获了大量玩家的文化地位

    3.李杜文章在,光焰万丈长

    4.既然游戏不好玩,还玩它干嘛?

    5.所以对于想获得游戏乐趣的玩家而言,神作并不是“非玩不可”的

    6.好东西是有门槛的,玩那些青史留名的游戏,就像读四书五经,没点文化和耐性是没法参与的

    7.所以对于想系统了解游戏文化和历史的玩家而言,的确存在一些神作是绕不过去,非玩不可的

    8.非玩不可的标准在于,是否开创或完善了一个游戏类型(是否影响和启发了后续游戏),是否具有广泛的玩家基础,作品本身的素质是否够高

    9.在这个基础上,对CRPG而言,博德之门2应该算的,对3D动作游戏而言,时之笛应该算的,对横版动作游戏而言,超级马里奥兄弟应该算的…

    10.以上说的都是主流游戏类型的扛鼎之作,对于一些小众的游戏类型,因为实在过于纷繁,而且评价标准繁复,就不去单独讨论了

    11.欢迎各位有识之士补充…

    发布于 2018-05-17 16:11:51 1 条评论


  • 7

    Code_485百合一筋,Roguelike爱好者。

    Code_485拂尘的尘怠惰な騎士 等 7人赞同

    如果让现在的我选,我会选《传说之下》。

    e8c8fc67670b2fcc89d104c2d99ed7ea.jpeg

    1992年出生的Toby Fox,用简单的像素画面,高素质的音乐,精练有力的对白,丰富的冒险细节构成了一个确凿可信、足以引起情感共鸣的冒险故事。

    在有限的制作资源条件下,他为“如何引起玩家的情感共鸣”交出了极高分的答卷。也展现出他对“喜剧”或者对“黑色喜剧”的内核的深刻理解。

    正如陈佩斯说的“喜剧都有一个悲情的内核”;周星驰的喜剧电影里,最打动观众的永远是悲伤的那个他。

    喜剧的本质是荒诞的,和悲剧是对立统一的两面。

    《传说之下》遵循着这个规则,用轻快的喜剧外表,铺成一层甜美精致的糖衣,包裹着整个故事的悲剧内核,等待有缘之人拆开。

    在这枚糖果的核心,是制作人留下的最后救赎。只有“充满决心”,不曾“放弃”的品尝者,才能尝到最后的滋味,将曾体验到的伤心和不舍,悉数转化成感动的眼泪。

    更难能可贵地,这个故事完全没有背景和历史的门槛:不在历史架空、也不在未来废土;不是西幻魔法、也不是仙侠飞剑;没有克苏鲁、也没有歼星舰。

    它像一个有点眼熟、也有点微妙的童话故事,人人都能轻易理解故事发生的背景。


    3a4f3357a2c9b927e731f8309c2fc4fc.jpeg

    游戏的视觉画面质量,会随着时代的发展不断提高,当初画面再好的游戏,可能也会有后人看不下去的一天。

    但RPG游戏能跨越时间的最终核心,始终还是提供“角色扮演”的体验:让玩家扮演一个角色,认可自己就是这个角色,讲属于自己的故事,感受故事里喜怒哀惧的温度。

    在这一点突破上看,《传说之下》强得可怕。

    也是我认为的、在这个泛娱乐时代最稀缺的价值。

    所以,如果我现在只能选一个,我就选择《传说之下》。


    af1539c8bab4044f35c57432b2fbe26c.jpeg

    最后用一句游戏里的经典对白,来概括《传说之下》的特殊风格:

    “今天真是美好的一天,鸟儿歌唱,百花齐放,在这美好的日子里,你这样的孩子,应该在地狱里燃烧殆尽!”


    附:作者指定最强者的战斗曲《狂妄之人Megalovania》的同人MV↓


    更新于 2018-04-19 15:49:15 9 条评论


  • 7

    神宮寺真理萌

    神作有很多, 但卻沒有一定要玩家必須玩的.
    跟食物同個道理, 極品的很多, 但不吃也不會怎樣.

    发布于 2018-04-18 17:37:29 0 条评论


  • 6

    Greed普通玩家

    怠惰な騎士无有时代闷骚菊 等 6人赞同

    我觉得把一定要玩的限定去掉吧

    想了半天

    虽然题主强调了“个人”、“游戏玩家”、“亲自”三个关键词突出主观性。但是我还是觉得,没有什么游戏是一定要玩的,神作有很多,而且个人认为神作之所以神是因为他给你一个不同的体验。

    前几年玩UT(undertale)的时候觉得神作,是因为从来没想过RPG可以从头到尾不杀一个monster。

    玩史丹利(史丹利的预言,The Stanley Parable)的时候,你会发现游戏原来可以吐槽玩家。

    玩刺客信条(包括波斯王子,古墓丽影),当你第一次接触到这类攀爬冒险动作类游戏时,或许你会沉迷其中。

    想起小时候玩抢滩登陆战和VR特警的时候一样沉迷。

    我觉得,神作还是有时限的,在后面的作品不断的继承和突破之下。很少有作品一直站在金字塔的顶端。

    个人认为题主如果想找一些佳作,可以翻翻奶牛关的奶牛精选,里面有很多不错的作品。


    最后,作为RPG类忠实玩家,推一波巫师,神界,轨迹,幻想。

    更新于 2018-04-19 09:18:12 1 条评论


  • 6

    寄宿在右臂的东西世界被看不见的丝线网住了。

    怠惰な騎士无有时代DoRaKin 等 6人赞同

    多接触接触血狮,王者荣誉,绝地求生大逃杀,幻,还有一系列国产游戏崛起的“大作”,提高抗毒性,这样可以让你知道真正的好游戏到底有多难得。

    发布于 2018-04-18 18:55:00 0 条评论


  • 5

    细拉给牛关立个碑

        既然是一定要亲自去玩的游戏,那就代表肯定会有看实况直播无法感受到的地方,例如复杂机制的游戏、高难度游戏、支线庞大的游戏、以思考为乐趣的游戏、以及任务完成方式多种多样的游戏。而反例就是看实况甚至可能比自己玩效果要好的纯剧情游戏,多人联机游戏,甚至部分roguelike游戏。遗憾的是,在此基础上知道的神作虽然很多,但我亲身玩过的很少,所以我能回答的自然也很少。

        首先想到的是Celeste。这类平台跳跃游戏看实况,只能欣赏到高手流畅华丽的操作,或是看到不断死亡的方式图个乐,真正想要感受到关卡的乐趣,肯定还是要自己实践。虽然可能有些人会反对Celeste被称为神作,但它极高的质量和良好的口碑已经是不争的事实,对我来说它已经足够被称为神作。

        其次想到的是迈阿密热线1+2,一部分原因是因为它确实是一个比较困难的游戏,up主技术太好或太差看起来都会索然无味;另一部分原因是游戏优良的打击感、刺激感,以及紧张感与鼓足勇气两者间的矛盾——人被杀就会死,整个关卡的努力都会白费,因此游戏中时常会小心翼翼,但游戏又需要精准的时机把握,有时放空大脑之间冲过去反而会比小心翼翼更加有效。这种种感受,让玩家的亲身体验远远要比看视频里一堆番茄酱要好得多。虽然迈阿密评分和口碑不错,但它算不算神作,我只能说因人而异,毕竟它是一个血腥暴力游戏。不过对于我来说,它足够被称为神作。

    更新于 2018-04-18 14:44:58 1 条评论


  • 5

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    GASS神宮寺真理萌怠惰な騎士 等 5人赞同

    没有。

    没有什么游戏是“玩家”必须玩的,游戏是享受、是体验,自己开心就好。游戏设计的好坏,自己的审美的高低都是让步于“开心”的。

    从业者、媒体、研究人员才有那种必须

    好吧,如果真的要“提高审美”什么的,我觉得:就角色扮演游戏来说,针对我一样的新玩家,且是能在X1/PS4/NS及其同时代PC上能玩到的游戏,可能如下:

    先申明:不是神作,不是神作,不是神作。只是为了“理解”。

    1. 开拓者角色扮演游戏PathFinder RPG 规则书。是的,没错,先是一本跑团规则书。通过这本号称DND3.75的规则书,加上一些跑团记录,来理解什么是“扮演一个角色,展开一段冒险”,即我们“”RPG究竟在玩什么。

    2. 神界:原罪1&2。新游戏里最“扮演”的那几个游戏之一,画面不错,新手引导也相对良好,1代已经有了中文,2代也会有的(更新:2代也已经有了中文)。体会电子游戏中的对战斗的强化和对扮演的不得不弱化。以及可以YY下未来如何因为技术的进步而做好“扮演”。

    3. 异度神剑2。体验强调战斗的踢门团在电子游戏中是怎么回事。什么叫“我就是去玩战斗的”,不是“去看故事的”,也不是去“扮演”的。体会纸笔和想象中无法获得的纯粹的立体地城探索的乐趣。(如果发现真的很喜欢这种探索,可以再去玩魂1)

    4. 猎魔人3。纯粹是用来体会为什么它是“日式”游戏,理解“有限扮演”(别查了,我的自造词……)以及各种设计上的不足是如何让这个本该挺不错的,也应该很有趣的“有限扮演”游戏最终变得四不像的。

    更新于 2018-05-17 07:30:45 0 条评论


  • 4

    etwxr9etwxr9

    DID游戏狗怠惰な騎士 等 4人赞同

    说说对这个问题的看法吧

    无论是文学电影音乐游戏,所谓各种“必须”体验的作品的寻求,无非是对于自己错过至爱的害怕。

    然而无论他人怎么去推荐,最终都要由你自己去尝试才能得到答案。

    关键不在于他人的看法,因为每个人都是不一样的。

    能不能找到这样的游戏,关键在于你要探索自己。

    多玩游戏,多观察自己玩游戏的反映,思考对游戏的看法,甚至去自己写作、创作作品。

    越是能够探索自己的内心,你就越是能够更容易得找到那些不容错过的游戏。

    然后最后,这一切依然靠缘分。

    我作为一个只知道民工漫根本不追番不看漫画对二次元基本没兴趣也不玩stg的人,结果鬼使神差地下载了一个永夜抄,两年后的今天yyc已经成为我最为印象深刻的游戏之一了。这就是缘分。

    发布于 2018-05-16 21:18:24 0 条评论


  • 3

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    没有必须玩,只有值得玩和自己喜欢玩的游戏。

    以上。

    发布于 2018-04-18 22:46:39 0 条评论


  • 3

    游戏狗茫茫人世间,一只游戏狗

    个人感觉顽皮狗的几部成熟作品,神海2,神海4,最后生还者。

    末世生存与宏大冒险,自己亲身经历体验比视频通关云玩家不知强到哪里去了。

    之所以专门挑这几个说,一方面确实这三款游戏质量过硬。另一方面也是这三个游戏视频通关的云玩家实在太多,素质低的还瞎打分乱嘲讽,惹人生厌。

    更新于 2018-04-18 09:19:36 0 条评论


  • 2

    中古十字键weibo @中古十字键

    FEZ


    这是看到“神作”二字我大脑的第一反应,并且,我认为这款游戏应该像在电影院上映的电影一样,普通人(非玩家)也能接触并体验它的精妙构思以及留给人的无限遐想。

    从游戏性、画面、剧情,都无可挑剔无比平衡的一款作品,当然它的谜题设计构思和剧情更具“降维打击”般的压倒性优势。

    发布于 2018-04-19 22:07:11 1 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

     如果哪一部游戏是必须要玩的话,只推荐一部,我会在《恶魔城:月下夜想曲》

    泰拉瑞亚,和进化之地2 中选择一个,最大的可能是推荐恶魔城月下。

    因为这三个游戏都是兼顾的玩法的“广”和“深”两者,事实上进化之地最广,恶魔城月下最深。

    玩法上,横版跳跃,‘打怪物,格斗搓招。物品收集这些都有。

    而且它是“钻研” 解构“ 体验” 三类玩家都能获得满足的游戏。

    发布于 2018-04-18 14:29:16 0 条评论


  • 1

    植物营养学游戏能给我带来的不是一点点东西

    我觉得没有什么是必须要玩的吧,看你喜欢什么类型的游戏了。RPG的话,空轨啊,最终幻想,传说系列等日式RGP。奇异人生什么之类的。动作的话,鬼泣,黑魂,血缘,巫师3,也没有哪一款游戏是所有玩家都喜欢的😂
    发布于 2018-04-19 14:01:56 0 条评论


  • 1

    姐控眠大概已经放弃当个姐控了

    如果要自称游戏玩家,或者说我们用一个比较有逼格的词来说,玩家自觉,或者说电脑游戏玩家的审美自觉,那么你应该至少对某种类型游戏有审美自觉,对于这种类型你自然要有很多游戏要补,但是你要让你格喜欢模拟策略游戏的玩家去补八十年代街机和横版砍杀就完全没有必要,所以只能说是相对的吧,玩家也并不是同质化的群体,他基数庞大审美取向经验各异,游戏就像其他表现表达形式一样复杂,甚至到今天游戏的面貌复杂到不同文化背景也能影响到对其的评价,甚至还有盲人玩家......要只是泛泛说游戏玩家,不说有审美自觉的游戏类型,子类型,作品就无从推荐

    发布于 2018-04-18 21:26:48 1 条评论


  • 1

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    对于“必须要玩”的作品不需要别人提醒,真正的“游戏玩家”闻着味就去玩了。

    另外每个人对游戏的喜好会有偏差,所以这份必须要玩的列表其实也是因人而异的。你可以理解为你想玩想得不得了的游戏就是对你这个“游戏玩家”来说“必须要玩”得游戏了。

    发布于 2018-04-18 19:38:22 0 条评论


  • 1

    BigRock

    FC 七龙珠 霸王大陆

    MD 太平记  光明与黑暗  梦幻之星  大航海2  幽游白书  梦幻模拟战2

    SS 樱花大战  D之食卓  创造球会 

    PS 合金装备 生化危机1-3 寄生前夜  最终幻想7 8 9 荒野大镖客 血源诅咒  

    先列举一些,有好的大家再补充:)

    发布于 2018-04-18 09:19:19 0 条评论


  • 0

    leon49欲为象,不可究

    为啥不去看 游媒的评分?

    发布于 2018-05-17 09:36:17 0 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    人生,不一样的人生。

    发布于 2018-05-14 11:10:57 0 条评论


  • 0

    暮氏春秋生存或是灭亡

    如果游戏出现到今天,存在且唯一存在那么一款每个玩家都必须玩的游戏。

    类似《头号玩家》里"绿洲"那样的地位,那必然是——《猎魔人3》这款游戏。

    这款游戏,就仿佛从10年后穿越而来,除去少数碰撞体积的问题,几乎就是完美的,剧情、音乐、场景、人物建模、战斗方式、特效、配音、多样不重复的支线、优美自然的即时演算过场……太多。

    更新于 2018-04-25 16:19:14 0 条评论


  • 0

    潮汐普通的游戏爱好者

    玩游戏的初衷是为了开心 不管玩什么 开心就好

    发布于 2018-04-21 10:59:55 0 条评论


  • 0

    xp觉得自己很牛逼的游戏开发人员

    要不,先确定一下怎么样才算游戏玩家和什么才叫神作这两个概念吗?

    发布于 2018-04-21 10:26:59 0 条评论


  • 0

    丧尸Logeeker一个专注垃圾游戏的游戏实况主

    游戏玩家是个非常包罗万象的群体,不同的游戏玩家对不同的类型的游戏有喜好或者讨厌。安利要看人的啊

    更新于 2018-04-19 18:51:31 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

主机游戏的派系或站队的现象是如何产生的?

12人关注 13个回答

有哪些类似《最终幻想2》的熟练度设计?

9人关注 5个回答

哪个游戏的开场最令你惊艳?

20人关注 21个回答