没有。
没有什么游戏是“玩家”必须玩的,游戏是享受、是体验,自己开心就好。游戏设计的好坏,自己的审美的高低都是让步于“开心”的。
从业者、媒体、研究人员才有那种必须。
好吧,如果真的要“提高审美”什么的,我觉得:就角色扮演游戏来说,针对像我一样的新玩家,且是能在X1/PS4/NS及其同时代PC上能玩到的游戏,可能如下:
先申明:不是神作,不是神作,不是神作。只是为了“理解”。
1. 开拓者角色扮演游戏PathFinder RPG 规则书。是的,没错,先是一本跑团规则书。通过这本号称DND3.75的规则书,加上一些跑团记录,来理解什么是“扮演一个角色,展开一段冒险”,即我们“玩”RPG究竟在玩什么。
2. 神界:原罪1&2。新游戏里最“扮演”的那几个游戏之一,画面不错,新手引导也相对良好,1代已经有了中文,2代也会有的(更新:2代也已经有了中文)。体会电子游戏中的对战斗的强化和对扮演的不得不弱化。以及可以YY下未来如何因为技术的进步而做好“扮演”。
3. 异度神剑2。体验强调战斗的踢门团在电子游戏中是怎么回事。什么叫“我就是去玩战斗的”,不是“去看故事的”,也不是去“扮演”的。体会纸笔和想象中无法获得的纯粹的立体地城探索的乐趣。(如果发现真的很喜欢这种探索,可以再去玩魂1)
4. 猎魔人3。纯粹是用来体会为什么它是“日式”游戏,理解“有限扮演”(别查了,我的自造词……)以及各种设计上的不足是如何让这个本该挺不错的,也应该很有趣的“有限扮演”游戏最终变得四不像的。