如果让现在的我选,我会选《传说之下》。
1992年出生的Toby Fox,用简单的像素画面,高素质的音乐,精练有力的对白,丰富的冒险细节构成了一个确凿可信、足以引起情感共鸣的冒险故事。
在有限的制作资源条件下,他为“如何引起玩家的情感共鸣”交出了极高分的答卷。也展现出他对“喜剧”或者对“黑色喜剧”的内核的深刻理解。
正如陈佩斯说的“喜剧都有一个悲情的内核”;周星驰的喜剧电影里,最打动观众的永远是悲伤的那个他。
喜剧的本质是荒诞的,和悲剧是对立统一的两面。
《传说之下》遵循着这个规则,用轻快的喜剧外表,铺成一层甜美精致的糖衣,包裹着整个故事的悲剧内核,等待有缘之人拆开。
在这枚糖果的核心,是制作人留下的最后救赎。只有“充满决心”,不曾“放弃”的品尝者,才能尝到最后的滋味,将曾体验到的伤心和不舍,悉数转化成感动的眼泪。
更难能可贵地,这个故事完全没有背景和历史的门槛:不在历史架空、也不在未来废土;不是西幻魔法、也不是仙侠飞剑;没有克苏鲁、也没有歼星舰。
它像一个有点眼熟、也有点微妙的童话故事,人人都能轻易理解故事发生的背景。
游戏的视觉画面质量,会随着时代的发展不断提高,当初画面再好的游戏,可能也会有后人看不下去的一天。
但RPG游戏能跨越时间的最终核心,始终还是提供“角色扮演”的体验:让玩家扮演一个角色,认可自己就是这个角色,讲属于自己的故事,感受故事里喜怒哀惧的温度。
在这一点突破上看,《传说之下》强得可怕。
也是我认为的、在这个泛娱乐时代最稀缺的价值。
所以,如果我现在只能选一个,我就选择《传说之下》。
最后用一句游戏里的经典对白,来概括《传说之下》的特殊风格:
“今天真是美好的一天,鸟儿歌唱,百花齐放,在这美好的日子里,你这样的孩子,应该在地狱里燃烧殆尽!”
附:作者指定最强者的战斗曲《狂妄之人Megalovania》的同人MV↓
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