竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈?

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  • 7

    二叔

    Rico_Se7en细拉Lan 等 7人赞同

    这问题本身就提的有问题。

    命中回馈这种东西本身就是射击类游戏的基础,如果连这都不注重还做什么射击游戏?各家游戏根据自己的特色有各自倾向而已。

    超级系代表之一虚幻竞技场的命中反馈就是最简单直接的大块血喷,用爆炸武器则会直接把敌人炸得血肉横飞。

    CSGO则是命中时移动会停滞,同样是有血液喷出。命中头盔会有明显的打盔声效以及子弹与头盔摩擦出的火花。

    扯远一点的,比如战地1PVP,主打大战场大规模军团作战,战场混乱且很多情况没有准具辅助,击中效果难以观测,所以命中时会直接给玩家提示造成多少伤害,准心上也会出现斜十字进行最直观的反馈。

    同样是大战场但并没有那么混乱的吃鸡,则是会飘起显眼的血雾,在环境相当干净且瞄具普及度极广的吃鸡重已经非常足够了。

    OW有自己的取向,就如同@Uncle_BianLe‍ 说的一样,没有用常规的血喷进行反馈而已,用了准心斜十字反馈取而代之,再加上命中的特殊声效则能基本保证每次命中都能准确反馈给玩家。

    至于击杀反馈就更不用谈了,一条XXX(玩家A)用YYY(武器)击杀(包括方式)ZZZ(玩家B)的信息完全堪用,至于要让被击杀的玩家螺旋升天还是原地爆炸基本无关紧要。

    把反馈做的傻瓜化跟能不能提升枪感没什么直接联系,但对玩家的眼睛都或多或少是有益的,玩CSGO与像素点做斗争的日子对眼球来说是苦不堪言的。

    更新于 2018-04-05 12:30:26 5 条评论


  • 3

    边须木寻找震撼心灵的作品

    森一边须木二叔 赞同

    其实所有射击游戏都有命中跟击杀反馈,打中了类似出血、敌人身体抽那么一下,杀掉了类似倒地、化成灰什么的……

    游戏侧重点不同,就拿你说得守望先锋说,很科幻,打中有提示音并且准星周围还有提示的小条条,我敢说要是把这两个去掉你根本不知道打没打中,它战斗起来场面混乱,各个行动迅速,特效不少,所以这种超级明显的命中提示是要有的。击杀不说了,人都倒下了没有比这个更清楚的了。

    还有CS:GO,它的命中反馈做的十分好,打头有击中金属的光与声音,打身体还有血跟身体摆动,除了跟题材贴合之外,竞技游戏的一点就是各种信息要做的尽可能的清楚,明显,因为这影响着玩家的判断。玩家一念之差就可能导致整局比赛输掉……

    所以说,竞技游戏的命中与击杀反馈,只要做到清楚,明显,容易判断就可以了。

    发布于 2018-04-04 10:56:53 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    当然应该有,这不光是射击动作游戏也应该有,为啥呢,因为这是降低玩家的学习成本,挨上一枪一刀的,立马表现在画面上,有点常识的,不用太熟知游戏的人都得到了反馈:我击中了。 即时反馈是动作和射击这种即时游戏很重要的一环,它也决定了玩家的后续动作,没有的话你都不知道自己打中没打中,严重影响游戏的流畅度

    发布于 2019-01-12 20:21:25 0 条评论


  • 0

    五石新手游戏策划

    之前听课时候听到的例子

    生化危机

    倒地的僵尸如果死了他会流血

    如果倒地但没死就不会流血

    用来做反馈

    然后觉得守望其实是用倒地做反馈的

    比如狂鼠死了一下飞起来什么的

    更新于 2018-07-11 16:52:26 0 条评论


  • 0

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    当然要加

    就像动作游戏的打击感一样

    如果FPS命中没有任何反馈

    会让人感觉很不舒服的

    发布于 2018-04-04 11:45:30 0 条评论


  • 0

    娇俏的生理期红桥区陈道明

    主流应该加!因为受众面比较广

    硬核没必要玩的又不是击杀

    发布于 2018-04-04 02:20:03 0 条评论

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