注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

边须木 寻找震撼心灵的作品

回答了问题 发布于 2018-04-04 10:56:53

竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈?

其实所有射击游戏都有命中跟击杀反馈,打中了类似出血、敌人身体抽那么一下,杀掉了类似倒地、化成灰什么的……

游戏侧重点不同,就拿你说得守望先锋说,很科幻,打中有提示音并且准星周围还有提示的小条条,我敢说要是把这两个去掉你根本不知道打没打中,它战斗起来场面混乱,各个行动迅速,特效不少,所以这种超级明显的命中提示是要有的。击杀不说了,人都倒下了没有比这个更清楚的了。

还有CS:GO,它的命中反馈做的十分好,打头有击中金属的光与声音,打身体还有血跟身体摆动,除了跟题材贴合之外,竞技游戏的一点就是各种信息要做的尽可能的清楚,明显,因为这影响着玩家的判断。玩家一念之差就可能导致整局比赛输掉……

所以说,竞技游戏的命中与击杀反馈,只要做到清楚,明显,容易判断就可以了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    边须木 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答