其实所有射击游戏都有命中跟击杀反馈,打中了类似出血、敌人身体抽那么一下,杀掉了类似倒地、化成灰什么的……
游戏侧重点不同,就拿你说得守望先锋说,很科幻,打中有提示音并且准星周围还有提示的小条条,我敢说要是把这两个去掉你根本不知道打没打中,它战斗起来场面混乱,各个行动迅速,特效不少,所以这种超级明显的命中提示是要有的。击杀不说了,人都倒下了没有比这个更清楚的了。
还有CS:GO,它的命中反馈做的十分好,打头有击中金属的光与声音,打身体还有血跟身体摆动,除了跟题材贴合之外,竞技游戏的一点就是各种信息要做的尽可能的清楚,明显,因为这影响着玩家的判断。玩家一念之差就可能导致整局比赛输掉……
所以说,竞技游戏的命中与击杀反馈,只要做到清楚,明显,容易判断就可以了。