Greed 普通玩家,菜鸡程序员 回答了问题 发布于 2018-04-04 11:45:30 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 当然要加就像动作游戏的打击感一样如果FPS命中没有任何反馈会让人感觉很不舒服的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 反恐精英:全球攻势 2012年8月21日 8.9 (1428) 免费 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 堡垒之夜 Fortnite 2017年7月21日 7.6 (83) 免费 Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2017年3月23日 7.0 (1207) 免费 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 2015年12月1日 8.8 (1000) ¥98.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Greed 的更多回答 查看所有回答 为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能? 并不认为“玩过的游戏”应该可以被删除。 不过我倒是支持增加一个隐藏“玩过的游戏”这个选项 大家有什么在steam上的免费的好的RPG游戏推荐的? 史诗幻想3 是免费的 很有意思的flash制作的rpg游戏 如果感兴趣的话 steam上面还有续作史诗幻想4和史诗幻想5 哪里可以找到高质量的游戏攻略? 其实传统的游侠,游民,3dm 还是有一些不错的 具体到游戏的话,可能贴吧和steam社区指南可以去找找看, 另外keylol一般可以解决你的一些问题 再或者去b站找录像吧,有时候只看文字+图片的攻略解决不了的问题,视频都可以解决 我觉得这个问题还是比较难有普适的答案的,具体游戏具体分 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-01-12 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 当然应该有,这不光是射击动作游戏也应该有,为啥呢,因为这是降低玩家的学习成本,挨上一枪一刀的,立马表现在画面上,有点常识的,不用太熟知游戏的人都得到了反馈:我击中了。 即时反馈是动作和射击这种即时游戏很重要的一环,它也决定了玩家的后续动作,没有的话你都不知道自己打中 ... 五石 回答 2018-07-11 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 二叔 回答 2018-04-05 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 这问题本身就提的有问题。 命中回馈这种东西本身就是射击类游戏的基础,如果连这都不注重还做什么射击游戏?各家游戏根据自己的特色有各自倾向而已。 超级系代表之一虚幻竞技场的命中反馈就是最简单直接的大块血喷,用爆炸武器则会直接把敌人炸得血肉横飞。 CSGO则是命中时移动会停滞, ... 边须木 回答 2018-04-04 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 其实所有射击游戏都有命中跟击杀反馈,打中了类似出血、敌人身体抽那么一下,杀掉了类似倒地、化成灰什么的…… 游戏侧重点不同,就拿你说得守望先锋说,很科幻,打中有提示音并且准星周围还有提示的小条条,我敢说要是把这两个去掉你根本不知道打没打中,它战斗起来场面混乱,各个行动迅 ... 娇俏的生理期 回答 2018-04-04 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 主流应该加!因为受众面比较广 硬核没必要玩的又不是击杀
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