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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-01-12 20:21:25

竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈?

当然应该有,这不光是射击动作游戏也应该有,为啥呢,因为这是降低玩家的学习成本,挨上一枪一刀的,立马表现在画面上,有点常识的,不用太熟知游戏的人都得到了反馈:我击中了。 即时反馈是动作和射击这种即时游戏很重要的一环,它也决定了玩家的后续动作,没有的话你都不知道自己打中没打中,严重影响游戏的流畅度

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