这就跟咱们政策有关系了
咱们先看国内自制射击游戏就是说除了cf,csol什么的毒瘤游戏
1. 光荣使命
2. 一大堆奇怪的恰鸡像荒野行动啥的
3. 光明记忆,战火风暴
4. 别跟我说逆战,就是翻了个CF
可以看到,除了光明记忆之外都是演练光荣使命甚至还**给我开个什么抗震救灾模式在中国,官方非常反感一个字:“死”虽然不知道为什么有说法是什么暴力举个例子,彩虹六号知道吧,之前搞国服的时候说是要和谐成这样:
还有这样:对骷髅头已经这样了,死就更不用说了。这也就导致了国内恰鸡游戏五彩斑斓的血的颜色打吃鸡感觉像boomer吐了一样还有csgo国服的机油
光辉记忆和战火风暴的话是个人独立游戏的制作,但是一般这种制作都会挑一些自己感兴趣的东西去做,所以实际上会做抗日或者内战的人微乎其微。而且这种历史类的东西稍微做的有点问题就会被上面搞,谁还敢做?上个做THE WALL(墙)的人已经被请去喝茶了,你难道想一家人齐齐整整吗所以短期上来说这种事情就不大可能会有。但是我相信如果中国的游戏产业走在正途上的话,以后发展起来之后肯定会有大厂(不管是中国的还是国外的)会看上这块肥肉当然,我不希望看到游戏版手撕鬼子对了我记得原来有个叫Q版CS1.6鬼子进村的游戏,你可以康康虽然是cs的奇怪版本,但是随便喽
搁个度娘百科链接:https://baike.baidu.com/item/Q%E7%89%88CS1.6%E9%AC%BC%E5%AD%90%E8%BF%9B%E6%9D%91/1322525?fr=aladdin
最后求个赞,我也在b站发视频,可以戳这里来我b站看我视频虽然没人看:Mr_Fuc-的b站空间
为什么国内没有抗日、内战等题材的射击游戏?
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