我参与过独立游戏的制作
怎么说呢,在开发阶段,制作者都是很偏执的,不然也不会选择走这条路
偏执的后果就是会自动屏蔽负面的,不利的信息。
当时第一个版本发试玩以后,老板一直喷我完全不和玩家交流,其实就是因为我已经完全进入屏蔽状态了,在一个游戏即将上架的时间点任何意见其实都很难对游戏有积极的影响。
而且说句实话,玩家提出的意见虽然不乏令人醍醐灌顶的真知灼见,但绝大多数情况下玩家们提出的想法和意见大多都只是提出问题而不是解决问题,从制作者角度来讲多少有些站着说话不腰疼的感觉。因为很多想法不是制作者不想做,而是没这个实力,很可能在头脑风暴阶段就过滤到了。
当然,以上言论不包括UE,这个确实是要不断修改的。
所以除非现实中的朋友,否则不太建议玩家在开发阶段“浇冷水”,一般愿意走独立游戏路线的制作者,都已经抱着当祭品的觉悟了,你的意见很难得到正面回应——尤其在意见本身不专业的情况下。
这点上我可能比较幸运,有了一次珍贵的实践机会。这点要感谢我的老板,也是制作人提供了资金,虽然这也让我不得不按照他的构思和理念去完成一款游戏,但我在具体塑造整个游戏的过程中确实拥有了绝对的主导权(毕竟从头到尾大部分时间只有我一个人在进行策划工作)
游戏名叫《鸿源战纪》,我是那个主策2333
我不敢说这个游戏是成功的,但我自信这游戏是完整的(因为我们都还是老式单机理念,做完才会发),而且回忆了一下经历,我能把这东西做完,和自己主动屏蔽与玩家的交流不无关系,就是这么做可能有点对不住老板了,他成了经常和玩家交流,然后被吐槽的靶子(笑)