在回答问题之前,首先说一个观点。
独立游戏人之所以成为独立游戏人,说明他心里有一个一定要完成的游戏目标。
我想讲一个故事,我想做一种玩法,我想创造一个这样这样的世界。
如果一盆冷水下去,这个目标改变了,那么这种人就不配被称为独立游戏人——
——因为梦想的火焰,是冷水浇不灭的。
独立游戏人是一定正确的吗?独立游戏人坚持的观点一定是正确的吗?
显然不是。
虽然每个独立游戏人在做出游戏的时候都会抱着“老子天下第一”(或者至少在某个领域老子天下第一)的态度,但是实际上,我们从不是。绝大多数独立游戏人,也都知道自己不是。
那么独立游戏人为什么在明知自己不是天下第一的情况下,要自我催眠,让自己进入这种状态呢?
要解释这一种状态,就得简单说一说独立游戏制作的三种状态:“海纳百川”、“闭门造车”、“开门迎客”。
海纳百川指的是制作游戏前的准备工作,在这个周期里制作人与核心制作团队尽最大的可能找到对游戏制作有利的资源,这些资源可能是建议,可能是资料,可能是相似风格表达的作品,可能是一些头脑风暴和别的什么。在这个周期里,制作团队必须是虚怀若谷的,必须把自己放到极低的位置,才能获得最多的前期资源。水往低处走,玩家群体的建议、设计游戏的灵感也是一样。
而当海纳百川的阶段结束,制作组边必须要进入“闭门造车”的阶段。在极具个人表达的作品的制作周期内,闭门造车并不是一句贬义词。雨果写《巴黎圣母院》时把自己锁在地下室大半年,我认为这也是一种闭门造车。在这个阶段内,“老子天下第一”便是一种非常重要的心理状态了。因为现实是沉重的,聒噪的声音太多,而进入开发状态的人又异常敏感,只有抱着“老子天下第一,你们爱咋地咋滴”的态度,才会最大限度地屏蔽外在的风言风语,屏蔽来自现实的重压,屏蔽一切影响自己开发进度的因素,真正地投入到自己的“心血之作”当中。
有些制作人或者制作团队会在这样的周期里断网,封闭式开发,以防止自己过多地接触到外界的信息,让自己怀疑自己一开始的判断。但是也有些制作团队不能(比如我),原因很多,可能制作团队本身就是靠网络交流,也可能制作周期太长,制作团队的核心成员需要在网络上收集一些助燃剂,让制作的火焰烧的更旺一些。总之,因为种种原因,你可以在网络上看到这些本应该处于【闭门造车】环节的制作团队。
在这种情况下,你向这个制作团队提任何措辞不当的建议,都会认为是对这个团队的“泼冷水”。当然如果你本身就是为了泼冷水,那么就更不用说了。
回到之前的话题,当一个独立游戏制作人(不管他的能力如何),当他进入【闭门造车】阶段时,就代表,他已经结束那个【海纳百川】的阶段了。你不知道他在海纳百川的阶段做了多少工作,可能他准备了一年半载,也可能他什么都没做,但他已经过了那个阶段,现在的他,处于一个自我的制高点。
老子天下第一。
老子做什么都是对的。
跟老子决议相左的人都是老子前进路上的绊脚石。
去他妈的,他们爱咋滴咋滴。
在这种状况下,向制作人泼冷水就会得到两种反馈。
第一种,制作人不理你或者敷衍你。这一类的制作人可以选择性地接收对自己有利的信息,对负面信息充耳不闻。于是你的信息发出去,接收不到反馈,很糟心。或者你接收到一个让你觉得很敷衍的答复。“啊好的好的,我知道了。”于是你觉得,啊这个人怎么这样啊,一点都不虚心接受意见。(小岛秀夫)
第二种,制作人开喷。这一类的制作人往往无法屏蔽负面消息,或者反其道而行之,把负面消息看作是游戏制作之余的调味剂和助燃剂。他们都会对发布负面消息的人展开批判与骂战,不同的是,前者大多因为愤怒而骂,后者则把这种对喷看作是娱乐消遣。“你们这群玩家哪里懂我的用心!”“去您x的xx玩意儿!”(神谷英树)
再无其他。
当然了,虽然这种阶段状态本身并无对错,但制作人们的水平却各有高低。喷子类制作人有厉害的,比如开发《时空幻境》和《见证者》的Jonathan Blow,也有傻x,比如开发《幻》的徐化;佛系制作人同样如此,有些佛系制作人一言不吭憋更新(《无人深空》),也有些一言不吭啥也不做,吃饭睡觉打豆豆。
话题回到问题本身,“如何正确地向你认为心高气傲的开发者泼冷水?”
我觉得,你得看,看他在哪个阶段。如果开发者在第一阶段,那么恭喜你,直接说就好了,他一定会认真分析你泼的冷水,决定是回泼一瓢还是90度鞠躬大感谢。如果开发者在第二个阶段,那么同样恭喜你,别想了**,该干嘛干嘛吧,在这个阶段泼冷水只会造成两种结果,这两种结果没有一个是好的——一种是你得不到你想要的反馈,你不开心;另一种是制作人被迫从第二阶段退了出来,回到第一阶段或者缓一缓再进第二阶段,游戏品质下降,游戏开发周期延长,甚至游戏胎死腹中。如果开发者在第三阶段,那么同第一个阶段。
差不多就是这样了,希望我的回答能对牛关的朋友们有点帮助。
我是夜神,一个昨天晚上刚看完《头号玩家》,坚信斯皮尔伯格是神的独立游戏制作人。我们的新作《反人类联盟》将于5月5日于steam展开抢先体验,故事讲述西风都外来人口克劳(Crow)在充满偏见与歧视的异界社会中步步为营谋求生存的故事,并借助克劳之口,讲述人族与魔化人的歧视战争。
如果您对这部作品有所期待,欢迎前往steam将这部作品加入您的愿望单。^_^
亚恒 1年前
不能同意更多,几次想回复这个问题又忍住了...不知道该怎么表达...答主答案满分...手动点赞~
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琪露诺 1年前
看上去也可以理解成,为了增大成功率(独立游戏成功是极少数,所以结果期望值应该低于成功的要求值),必须增大游戏制作水平的方差波动,闭门造车的过程也是避免被他人意见“平均化”、增大方差的过程……
夜神不说话 [作者] 1年前
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闷骚菊 1年前
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无有时代 1年前
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Flyight 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
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