评论 17

不沉之默 1年前

出发点没错,但找错了观众。加多语言版本去上Steam吧。

Voidtress [作者] 1年前

@不沉之默 ‍ 已经在做steam的商店页面了,预计4月份就能有消息公布了。其实有一些传统手游发行单位是想去做“精品”(或者小众)游戏发行的,毕竟手游找不到很大增长了。

可怜世界 1年前

超级讨厌资方乱加乱动自己的东西。明显感觉他们根本就不知道他们自己在搞什么。最讨厌的就是那种完全不明白还要乱改的人,最后把游戏改的不伦不类。

Voidtress [作者] 1年前

@可怜世界 ‍ 其实不是资方,是行业前辈

可怜世界 1年前

@Voidtress ‍ 那么这位前辈大概是跟资方混久了,或者并没有对游戏理解到那么深层(其实这真的很常见!)。
其实很多时候,去联系前辈最好是经验上的问题,不要太指望人家给你提出太好的修改。因为毕竟大家都很忙,想去理解一个游戏挺耗时间的。他可能只能大略的感受了一下。

还是推荐使用自己本心的小男孩作为角色。自己喜欢的东西才能使精品。坚持独立开发的话,千万别做自己不喜欢的东西。

孙孜然 1年前

作为一名轻度解谜游戏的大老爷们儿玩家,我表示很期待你的游戏,而且很希望是男孩:
想知道男孩的心理问题是怎样的,想知道心里的世界怎么用画面和关卡呈现,想知道这是否会唤起我的童年。
如果是女孩的内心世界,画风如果要得当,可能会差很多的,男生们不见得喜欢,我就不喜欢;而且唤起童年记忆也不太可能了,我六岁可没早恋反正。

Voidtress [作者] 1年前

@孙孜然 ‍ 十分感谢~届时欢迎体验。整个游戏就塑了两个像,就是这个男孩的自我与内在的自我。(目前可以这么说)所以发行方很理所当然认为这两个塑像要迎合大众口味,这也是无可厚非的。

孙孜然 1年前

@Voidtress ‍ 我就是作为大众的角度来说的,与行业无关,我刚才发表的都是感性观点。
从行业观点来说,钱这东西太重要了,市场是跳不过的。
所以我的角度其实是,大众更喜欢的真的是小女孩么。。

Voidtress [作者] 1年前

@孙孜然 ‍ 不曾了解,不予置评,只提一点,就目前国内手游的塑像情况而言,16岁以下形象的女性远多于男性。

孙孜然 1年前

@Voidtress ‍ 大部分玩家确实是,看到萝莉,会更容易点进去。对我个人而言,看到萝莉,就不敢点了,实在不愿意花时间去尝试,倒不是讨厌游戏,因为这类游戏普遍都不适合我,我也不是这里面大部分游戏的受众。我会觉得就像一场赢面不大的赌博,花了时间得不到很好的体验。
不同的受众,难免有不同的偏见。
不过等你们的游戏出来,我肯定会捧场的,到时候记得at我哈。

Voidtress [作者] 1年前

@孙孜然 ‍感谢~届时一定联系你

otacon 1年前

在奶牛关这里提问,由于奶牛关用户群的特点,收集到的观点可能会偏向开发者。另外,从心里学的角度,人更多时候是先有判断再来寻找能够支持自己的理由。比如,别的游戏也用的是小男孩。其实,看你的由于年龄的设定,似乎并不强调性征,。对方团队也问过,“你们游戏里有什么是必须要小男孩不是小女孩的吗?”,说明只是理性的给出有益的建议,而收益的增加对团队而言确实应该优先考虑的。   

闷骚菊 1年前

@otacon‍ 诶说到这个,改成可爱的男孩子好像也是一个可行的方案诶hhh,这样既符合发行商要的[可爱的主角],又不用改变具体性别。

Voidtress [作者] 1年前

@otacon ‍ 所以我认真思考了一整个晚上,至今没有结果

otacon 1年前

@Voidtress‍ 可爱的男孩也不错,有想法,就跟对方团队敞开沟通一下。其实大部分团队都是很开放的,聊聊说不定有更好的想法。

汪汪仙贝 1年前

我觉得这个问题没必要很纠结。诚然,完美契合、处处联系的设定很精妙,但是这不是定死的目标。就拿这个问题来说,没有什么必须要是小男孩或者小女孩的,那随便选一个都行呀,选小男孩有什么问题吗。

煎饼子 1年前

既然已有确定的游戏内核和表现方式,也确定了要表达什么暗喻什么,那就用小男孩好了啊。发行商考虑的“萝莉”,也只是作为噱头来吸引流量的,没有太大必要非要这样。

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