昨天刚被泼过冷水的开发者表示压力很大。
我们的团队做了一款PC平台的第一人称解谜游戏,马上进入BETA阶段,于是找了一波发行想看看有没有人愿意与我们一同运营这款作品。
先讲一个游戏大概。游戏讲的是玩家扮演一位心理医生步入一位6岁男孩的幻想世界,解开谜题,帮助他找回自我的故事。
有一个做手游发行的团队挺有兴趣,想让我们赶一个手机版来给他们发,来单位大致玩了5分钟,说还不错,接着聊了一下,就出现了至今我依然十分纠结的对话。
-你们这款游戏可以发,转平台也没什么问题,就是我们会有很多需求要你们改。
-是接支付或者SDK吗?
-不是,你对这个市场应该不太了解。解谜游戏,男性玩家占比女性多,首先你要把这个主角小男孩改成小女孩,可爱一点的那种,游戏至少多卖30%。
-。。。
-你们游戏里有什么是必须要小男孩不是小女孩的吗?
然后我呆了2分钟,哑口无言。
以下涉及剧透
这款游戏讲述的是一个心理治疗的故事。这位小男孩,名叫文森·高夫,英文是Vinson Gogh,游戏的有一层含义隐射了梵高(Vincent Van Gogh)的故事,一点点故事。如果要把这个改成小女孩,***。。。这样的建议对我来说实在有点心里过不去。
后来我反思了很久,这款作品在商业化上缺少现在市场主流的爆点,没有明星制作人,没有大厂背景,没有流量支持,游戏内也没有大长腿,绝对领域,欧巴,超级英雄,神话传奇。有的只是我们自己对这个故事的理解,对这个游戏的理解,而这个故事是一个简简单单的关于如何治好一位出现幻觉的小男孩的故事。从出发点开始,我们就做错了吗?
可Limbo跟Inside的主角不也是无名男孩吗?男孩的象征意义绝不止他本身,仁者见仁智者见智,这个形象包含了深一层的含义。
有点难受。。。
ps:入行以后鲜有跟同行,跟玩家交流,现在自知不足,还恳请行业监督。
不沉之默 1年前
出发点没错,但找错了观众。加多语言版本去上Steam吧。
Voidtress [作者] 1年前
发布
可怜世界 1年前
Voidtress [作者] 1年前
可怜世界 1年前
其实很多时候,去联系前辈最好是经验上的问题,不要太指望人家给你提出太好的修改。因为毕竟大家都很忙,想去理解一个游戏挺耗时间的。他可能只能大略的感受了一下。
还是推荐使用自己本心的小男孩作为角色。自己喜欢的东西才能使精品。坚持独立开发的话,千万别做自己不喜欢的东西。
发布
孙孜然 1年前
Voidtress [作者] 1年前
孙孜然 1年前
Voidtress [作者] 1年前
孙孜然 1年前
Voidtress [作者] 1年前
发布
otacon 1年前
在奶牛关这里提问,由于奶牛关用户群的特点,收集到的观点可能会偏向开发者。另外,从心里学的角度,人更多时候是先有判断再来寻找能够支持自己的理由。比如,别的游戏也用的是小男孩。其实,看你的由于年龄的设定,似乎并不强调性征,。对方团队也问过,“你们游戏里有什么是必须要小男孩不是小女孩的吗?”,说明只是理性的给出有益的建议,而收益的增加对团队而言确实应该优先考虑的。
闷骚菊 1年前
Voidtress [作者] 1年前
otacon 1年前
发布
汪汪仙贝 1年前
我觉得这个问题没必要很纠结。诚然,完美契合、处处联系的设定很精妙,但是这不是定死的目标。就拿这个问题来说,没有什么必须要是小男孩或者小女孩的,那随便选一个都行呀,选小男孩有什么问题吗。
发布
煎饼子 1年前
发布