植物有向光性,腾讯有逐利性。在期待些什么
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12g ,g
腾讯目前正在做的是什么?做自己擅长的事,不擅长的事就收购。【注1】
而它擅长的事是什么呢?(赚钱的)游戏项目。【注1】
【注1】相关内容可参考《马化腾成全球华人首富,凭什么?》 2018.3.2
这就是腾讯在近期所表态的做擅长的事(其实就是游戏)的思路,要用QQ和微信把服务连接起来。其最关注的本质还是社交,并不是游戏。
马化腾说腾讯要做“不一样”的游戏?废话,腾讯一直在做“不一样”的游戏。但是他说的“游戏”的概念,更接近于某种项目,恐怕和在座的各位核心玩家所想的不一样。
有谁记得,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》?这款游戏首次引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。这样的产品,从设计书上来看就是一款非常出色的社交“工具”,大于游戏本身。而最后走的这盘手游社交圈的大战略,在《王者荣耀》这一产品终实现了大丰收。
再往前看看,还有谁记得,2004年,腾讯从韩国引进了其游戏业务的第一款游戏《QQ凯旋》,并首次专设了“凤凰专区”供QQ用户使用。这在当时以自己命名账号为主的网络游戏圈,用固定的难记的QQ号逼迫玩家登陆,简直是一次疯狂的实验。虽然这个项目是失败的,但是腾讯就要做把游戏和QQ绑起来的事。
而马化腾为什么要这么做?因为在试过很多条路之后,腾讯发现,游戏才是最好的将其核心通讯业务价值变现的工具。
(再其实往广义了说,微信\QQ红包就是一个非常出色的“游戏”,相信在座的各位都有玩过。这个“游戏”甚至让微信支付再某种程度上和支付宝平起平坐。但其核心还是社交价值。)
因此,腾讯,从来不是以满足核心玩家的需求为首要导向的。你问我这些游戏好玩吗?以我的看法来说,大多游戏性非常的一般。但这些项目成功吗?大多是非常成功的,因为他终于把看不见摸不着的社交价值,变成了收入。那么,他这次说的做“不一样的游戏”又想干出一番什么样的事情来呢?
前面说了那么多废话,回到原题:
1)腾讯的游戏项目无非都是为了赚钱。这对于商业公司来说是非常正常的。这次其掉头做声称公益性质的项目,到底是噱头还是决心?有待观望。
2)腾讯的游戏项目或多或少都是基于社交核心的。这次尝试若走出这一成功的舒适区,是否会像其许多失败的其他项目一样半途而废直接砍掉?抑或是,腾讯希望的其实还是以社交为本质,把更多的人连接起来,最后产生价值变现?
而从他发布的这五大类游戏中来看,传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动,都是可以在社交上做很多文章的。我大胆猜测,腾讯这次的操作很可能依然是以社交为内核,换汤不换药,寻求其通讯业务的价值变现。
希望我猜错了吧!
因此,希望现在已经有钱了的腾讯能不忘这次想做的项目的初心,把目光放长远,真正的把这件好事给做到位。
千万不要到最后还是没了试错的勇气,又回到了氪金的老路上,这样还声称2018是做“公益”,是“履行社会责任”的话,又怎能叫人尊敬?
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0菊开几世 ,偏好战棋游戏,不喜欢FPS。
从目前出的几个来看,一个榫卯结构的,一个做扇子,一个打字游戏,一个几何画板。有自己做的,也有代理国外的。
感觉这个计划定位有点像任天堂的Labo。
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之前玩了光子工作室的一个免费无内购的游戏叫《末剑》,不知道是不是这种
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1方程 ,不是玩家
Martian_Chen 赞同暂时还看不出他们想要的是Foldit还是川岛隆太教授。
大家对《川岛隆太教授》系列应该都不陌生了。NDS上发家的益智游戏系列,玩的是速算、辨图等小测验。其“对智力的改善”有没有宣称的那么solid,我不管,也没必要管,这种打着学术旗号给商品贴噱头的行径,已经足够龌龊了。
而Foldit是一个拿氨基酸组合蛋白质分子的游戏,组合出的蛋白质是现实存在的,毕竟Foldit原型是一些华盛顿大学生物学家工作用的模拟软件。
详见官网:http://fold.it/portal/info/about
记得我是多年前在Spacechem玩家群里听说这玩意的。当时它给我一种错觉,以为科学家工作时是在玩电子游戏(当然,只是错觉而已)
暂时还看不出腾讯的真实意图是什么。
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3Yene ,杂食看戏
以前看病的时候医生教我玩过一个游戏,内容就是一个在线对抗,按10下数字键1是一次进攻,按5下数字键0是一层防守。游戏目的是为了确认你的人格?
腾讯想说的功能游戏,大概是指这类东西。流程大抵是由专业人士提出理论,再设计交互方式,最后再托付给软件实现。
以腾讯的作风应该不会安分地充当乙方角色。那问题就成了:是有专业人士青睐腾讯,从而产生的合作项目;还是腾讯招了太多的策划闲得蛋疼了搞得一出品牌营销。我个人比较倾向于后者。除非腾讯后期再有相关的消息跟进,能指名道姓的公布一些合作人员,就算是就职腾讯的相关专业硕士毕业生都可以。
题外话:
《飞行模拟器》,《钢铁雄心》,《信任的进化》,《勇敢的心》一类的游戏,当然还包括开头提到的那个医生游戏,是我玩过的比较靠谱的可以诉诸额外目的去玩的游戏。其中《信任的进化》和《飞行模拟器》和《勇敢的心》,是带有明确的“说教”目的的游戏。
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3如果说功能游戏就是严肃游戏的话,我就想起了这篇文章:
《最好没有“严肃游戏”》
https://indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/
引用和观点无关,纯粹只是扩展阅读(
腾讯举例用了针对特殊人群的游戏和技能培训的模拟游戏,但这却和它下面写出的传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类五个方向几乎无关,总有种只是为了噱头而举例的感觉,除非他要做出一款科学家模拟器之类的游戏。
游戏能造成社会效益的前提,肯定也是得有相当一部分人去游玩,而不是开发出来就被当作博物馆里的陈列品,任由媒体鼓吹。既然不针对特殊人群,不针对在校学生,只限定这五类功能游戏,那么我觉得,我可以认为我是这五类游戏面对的受众之一。腾讯这个标签我也不很排斥,但如果游戏做的无聊的话,我是肯定不玩的,就算出于好奇玩了也会给出适当的差评。当然相信腾讯也不傻,本来就是为了提升自身形象做出来的游戏,如果因为无聊而差评如潮就得不偿失了。
传统文化类游戏,我好像还没见过靠谱的。典型反面教材比如说《清廉战士》?品质低劣的政治工具。比如《中华之魂》?弘扬传统文化的想法很好,但是游戏质量... ...至少我不会主动去玩。我倒是怀疑在这方面会做成个换皮的游戏。
前沿探索、理工锻炼、科学普及... ...抱歉我是个看stellris都头晕脑胀的文科生,你如果什么大型强子对撞机或是函数题一股脑往里面扔,做出来这种游戏我是肯定看不懂的。而如果做到给小学生普及科学的程度,对常人来说又显得没什么意义,不过毕竟腾讯实力摆在那,姑且相信它在这方面能做出来些让人能够顺畅游玩的游戏。
亲子互动,我觉得对我来说还为时过早... ...
啊,腾讯可没写“我要做教育或医疗方面的功能游戏”,而是听上去非常不靠谱的五个方向,简直就像从政府工作报告里拿出来的一样,我可真不觉得能做出什么优质的功能游戏。
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