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细拉

回答了问题 更新于 2018-02-26 16:01:55

如何看待腾讯最新宣布在"2018,腾讯要做一批不一样的游戏"?

    如果说功能游戏就是严肃游戏的话,我就想起了这篇文章:

    《最好没有“严肃游戏”》

https://indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/



    引用和观点无关,纯粹只是扩展阅读(

    腾讯举例用了针对特殊人群的游戏和技能培训的模拟游戏,但这却和它下面写出的传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类五个方向几乎无关,总有种只是为了噱头而举例的感觉,除非他要做出一款科学家模拟器之类的游戏。

    游戏能造成社会效益的前提,肯定也是得有相当一部分人去游玩,而不是开发出来就被当作博物馆里的陈列品,任由媒体鼓吹。既然不针对特殊人群,不针对在校学生,只限定这五类功能游戏,那么我觉得,我可以认为我是这五类游戏面对的受众之一。腾讯这个标签我也不很排斥,但如果游戏做的无聊的话,我是肯定不玩的,就算出于好奇玩了也会给出适当的差评。当然相信腾讯也不傻,本来就是为了提升自身形象做出来的游戏,如果因为无聊而差评如潮就得不偿失了。

    传统文化类游戏,我好像还没见过靠谱的。典型反面教材比如说《清廉战士》?品质低劣的政治工具。比如《中华之魂》?弘扬传统文化的想法很好,但是游戏质量... ...至少我不会主动去玩。我倒是怀疑在这方面会做成个换皮的游戏。

    前沿探索、理工锻炼、科学普及... ...抱歉我是个看stellris都头晕脑胀的文科生,你如果什么大型强子对撞机或是函数题一股脑往里面扔,做出来这种游戏我是肯定看不懂的。而如果做到给小学生普及科学的程度,对常人来说又显得没什么意义,不过毕竟腾讯实力摆在那,姑且相信它在这方面能做出来些让人能够顺畅游玩的游戏。

    亲子互动,我觉得对我来说还为时过早... ...

    啊,腾讯可没写“我要做教育或医疗方面的功能游戏”,而是听上去非常不靠谱的五个方向,简直就像从政府工作报告里拿出来的一样,我可真不觉得能做出什么优质的功能游戏。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    叶梓涛 1年前

    yeah

    方程 1年前

    (´⊙ω⊙`) 引文原作者の回复

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