腾讯目前正在做的是什么?做自己擅长的事,不擅长的事就收购。【注1】
而它擅长的事是什么呢?(赚钱的)游戏项目。【注1】
【注1】相关内容可参考《马化腾成全球华人首富,凭什么?》 2018.3.2
这就是腾讯在近期所表态的做擅长的事(其实就是游戏)的思路,要用QQ和微信把服务连接起来。其最关注的本质还是社交,并不是游戏。
马化腾说腾讯要做“不一样”的游戏?废话,腾讯一直在做“不一样”的游戏。但是他说的“游戏”的概念,更接近于某种项目,恐怕和在座的各位核心玩家所想的不一样。
有谁记得,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》?这款游戏首次引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。这样的产品,从设计书上来看就是一款非常出色的社交“工具”,大于游戏本身。而最后走的这盘手游社交圈的大战略,在《王者荣耀》这一产品终实现了大丰收。
再往前看看,还有谁记得,2004年,腾讯从韩国引进了其游戏业务的第一款游戏《QQ凯旋》,并首次专设了“凤凰专区”供QQ用户使用。这在当时以自己命名账号为主的网络游戏圈,用固定的难记的QQ号逼迫玩家登陆,简直是一次疯狂的实验。虽然这个项目是失败的,但是腾讯就要做把游戏和QQ绑起来的事。
而马化腾为什么要这么做?因为在试过很多条路之后,腾讯发现,游戏才是最好的将其核心通讯业务价值变现的工具。
(再其实往广义了说,微信\QQ红包就是一个非常出色的“游戏”,相信在座的各位都有玩过。这个“游戏”甚至让微信支付再某种程度上和支付宝平起平坐。但其核心还是社交价值。)
因此,腾讯,从来不是以满足核心玩家的需求为首要导向的。你问我这些游戏好玩吗?以我的看法来说,大多游戏性非常的一般。但这些项目成功吗?大多是非常成功的,因为他终于把看不见摸不着的社交价值,变成了收入。那么,他这次说的做“不一样的游戏”又想干出一番什么样的事情来呢?
前面说了那么多废话,回到原题:
1)腾讯的游戏项目无非都是为了赚钱。这对于商业公司来说是非常正常的。这次其掉头做声称公益性质的项目,到底是噱头还是决心?有待观望。
2)腾讯的游戏项目或多或少都是基于社交核心的。这次尝试若走出这一成功的舒适区,是否会像其许多失败的其他项目一样半途而废直接砍掉?抑或是,腾讯希望的其实还是以社交为本质,把更多的人连接起来,最后产生价值变现?
而从他发布的这五大类游戏中来看,传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动,都是可以在社交上做很多文章的。我大胆猜测,腾讯这次的操作很可能依然是以社交为内核,换汤不换药,寻求其通讯业务的价值变现。
希望我猜错了吧!
因此,希望现在已经有钱了的腾讯能不忘这次想做的项目的初心,把目光放长远,真正的把这件好事给做到位。
千万不要到最后还是没了试错的勇气,又回到了氪金的老路上,这样还声称2018是做“公益”,是“履行社会责任”的话,又怎能叫人尊敬?