评论 3

大杯 1年前

BotW 和 XB2 是开放世界和地城迷宫的区别。前者是A点到B点理论上有无穷多条路径;后者实际上只有有限数量的正确解答。两者是核心乐趣的不同,而非设计上的优劣。说白了,XB2设计上就是让玩家去“迷路”的。虽然实际上玩家的“迷路”是因为误以为跟着导航可以无脑走……而非设计者想法中的“通过有限的确定信息寻找正确路径的尝试”。也就是说是UI逻辑的问题,而非游戏设计本身的问题。换句话说,即使在BotW里,试炼之祠的解密也是不允许攀爬的。

RSSACG [作者] 1年前

对比《异度神剑2》只是想直观的说明,《旷野之息》里如果去掉了攀爬会是什么样子,并没有对比两款类型都不同的游戏孰优孰劣的意思,只是为了突出为什么攀爬对动作冒险类的《旷野之息》是十分重要的,其实也可以反过来说,为什么作为RPG的《异度神剑2》可以不需要这个机制。
而且《异度神剑2》基本上是没有导航的(《旷野之息》也没有),但是在如此立体复杂的地图里地图缩略图几乎无法让人对高度纵深进行判断,这是不应该的,更不用提更新前的地图比例问题。
另外可能是措辞问题,我对《异度神剑2》的“场景地图”设计是没有意见的,意见主要集中在“平面地图”上。
试炼之祠的设计思路和大地图还是不一样的。

汪汪仙贝 1年前

试炼之祠虽然不能用攀爬但是可以用章鱼气球作弊,也算是立体性的一种表现.. ...(前几天听说的)

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