乐趣起码减少百分之五十
如果取消攀岩,游戏根本就不会是现在这个样子。因为人物只能在平地上跑路,地图就需要重做;而为了实现高低方向的移动,梯子吹风机(总不能满地都是吹风机吧)一类的机制就要加进来
强化了线性关卡体验,弱化了冒险感,实际的结果,很可能现在这种与小谜题浑然一体的大地图就做不出来了;至少,不可能做的这么立体这么密集(这就很没意思了)。为了抵消玩家路上的无聊,就需要更加惊人更加气派的大迷宫。
这就回到了传统塞尔达的老路上(解谜驱动),最多在道具获得上动点小心思,然而治标不治本。
当然,传统塞尔达再怎么说老套,也比罐头开放世界好玩。不过,一来少了一份惊喜,二来那种满世界探索的激动的心情,可能就感受不到了
而这种探索感带来的乐趣,在旷野之息里应该能占到七八成