典型的就是泰拉瑞亚,肉山前和肉山后的世界,世界还是那个世界,你挖的洞,盖的房子都还在,但 是世界变了,而且 泰 拉瑞亚很简单,很容易看出是哪里变了,就是怪物变了,明显可以看出这个游戏 以战斗占了大部分的互动时间,所以怪物变了,整个世界感觉就变了。
而恶魔城的月下系作品呢,其实只是相当于用复制手段做了一样的房间地图,怪物和某些细节不同而已。
另一种方式则是 一般恐怖游戏搞的 表里世界,典型的比如 病房 系列,精神病一发作你就可以去里世界,里世界地形(基本地图)跟表世界一样,但是就象是地狱,不过可以有不同的地方可去。 最先玩这个的方式的可能是 凯恩的遗产系列 和它的支系 ,吸血鬼凯恩和食魂者洛扎尔 后者就是可以穿梭在 灵界的。
有哪些随着玩家自身或玩家角色的成长, 原本游戏世界会产生变化的游戏?
0 条评论