这种「无法感知」 也就是伏笔吧
原先剧情没有展开 一些莫名其妙的伏笔 在剧情展开后 伏笔谜题一个个解开
按这个逻辑 仙剑也可以算 比如 为什么酒剑仙要教李逍遥剑法
这种做法在解谜类游戏里太常见了
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这种「无法感知」 也就是伏笔吧
原先剧情没有展开 一些莫名其妙的伏笔 在剧情展开后 伏笔谜题一个个解开
按这个逻辑 仙剑也可以算 比如 为什么酒剑仙要教李逍遥剑法
这种做法在解谜类游戏里太常见了
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
典型的就是泰拉瑞亚,肉山前和肉山后的世界,世界还是那个世界,你挖的洞,盖的房子都还在,但 是世界变了,而且 泰 拉瑞亚很简单,很容易看出是哪里变了,就是怪物变了,明显可以看出这个游戏 以战斗占了大部分的互动时间,所以怪物变了,整个世界感觉就变了。
而恶魔城的月下系作品呢,其实只是相当于用复制手段做了一样的房间地图,怪物和某些细节不同而已。
另一种方式则是 一般恐怖游戏搞的 表里世界,典型的比如 病房 系列,精神病一发作你就可以去里世界,里世界地形(基本地图)跟表世界一样,但是就象是地狱,不过可以有不同的地方可去。 最先玩这个的方式的可能是 凯恩的遗产系列 和它的支系 ,吸血鬼凯恩和食魂者洛扎尔 后者就是可以穿梭在 灵界的。
2
打杂的 ,不动声色
你说的就是表、里世界吧。玩家需要出入表、里世界才能推动剧情发展。
第一个想到的是寂静岭系列 还有臭作
拿起玩具娃娃的同时进入了里世界
表里世界不同
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HAL_MARS ,玩游戏的都是friends
不是很能理解你说的世界变化;
按例子,Metroidvania很多都能符合你的说法,前期某些地方走不到要以后升级能力了回来才行,但这些应该只是解锁了原本隐藏的要素吧;
世界变化我觉得是月下的逆城、白夜的里城这样的吧……
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