评论 3

汪汪仙贝 1年前

日本系制作人,比如你举的田尻智、宫崎英高,似乎以策划或者说设计更加受到关注;而美国系这几个例子似乎偏向于技术型、商业性或者领导型明星,这也是一个很有意思的现象

frankc [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 宫崎和田尻不仅仅是制作人/创意总监,也是自家公司大权在握的社长,只是大家关注的更多是他们的游戏,因为他们还活跃在制作第一线。欧美的那一波年龄比他们大一点,都已退居幕后。
但是实际上“当老板”是一个最好的出路——不然看看日本的稻船敬二、松野泰己、上田文人(小岛秀夫也应在此列),美国的Ken Levine、Tim Cain、Warren Spector——有的还在给别人打工,有的还在颠沛流离,寻求资金希望开启自己的下一个项目。虽然这也许只是个人追求不同,但是不是所有“明星制作人”都能获得同样的资源。游戏业竞争残酷,不向理想/市场妥协,从“勇者”化身“恶龙”的话,很难活到最后。

汪汪仙贝 1年前

@shangoat ‍ 原来如此,多谢回答

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