如何评价 nintendo switch 手柄的HD震动功能?

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  • 12

    RSSACG早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?

    琅烺乌拉拉Joshua 等 12人赞同

    ”总是有一些华而不实的功能“是说的3DS吧,GB/GBC/GBA/NDS可都是对硬件都是物尽其用的。至于VB吗……

    首先HD震动至少也是震动,这个功能自诞生以来就一直被应用在主机手柄上直至今天,基本上是手柄的必要属性,有条件的话肯定要加上,所以不存在鸡肋一说,更何况NS还难得的提供了便携状态下的手柄震动。

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    就我个人以及玩过的游戏而言,一方面良好的HD震动可以和画面音效有机结合有效提高临场感(借用一个知乎用户的观点,HD震动是一个廉价的VR解决方案),例如《超惑星战记》和《高尔夫物语》;另一方面,《12Switch》/《ARMS》/《奥的赛》/《闪乱神乐》等游戏中已经展示了HD震动在操作交互上的具体应用(重点),而这些应用可以说都是简单(说明好模仿)直接有效的。

    所以就目前为止,我个人觉得HD震动是一个很有潜力的功能。

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    再对比3DS时期集中的“华而不实”问题,无论是裸眼3D还是“次要”下屏(对应NDS的“同级”下屏),都有一个共同点,那就是强行干涉游戏内部逻辑,而这些功能又是3DS的主要特征,不用的话3DS就毫无特点,结果就是玩家和游戏开发者都有所抱怨。但HD震动则不是,你完全可以不用,或者只是当作普通震动来用,没有什么影响。

    那么会不会只有很少的游戏开发者使用HD震动(并非简单的普通震动)?我觉得得目前没有这种趋向,因为现在对HD震动发挥出色的作品相当一部分是独立游戏或小工作室作品,也就是说采用HD震动的难度和成本应该都不高,相对简单而又讨好的事情,总归是有吸引力的。

    更新于 2017-12-05 19:36:07 3 条评论


  • 4

    小口袋

    吴有人Rubben张宇童 等 4人赞同
    我也说一点自己的个人看法。HD震动在我看来还真不是什么华而不实的东西。NS发布会上小泉欢晃的介绍已经很生动了——所谓的HD震动可以让你感觉到水杯中冰块的晃动,或者是倒水时的触觉反馈。坦白说刚一开始的时候我也是不信的,直到我玩上splatoon2时才顿时发现小泉所言非虚。我建议有条件的同学试一试,在splatoon2的练枪房里射出一条路来,然后变成乌贼或者章鱼来回游动。因为附近没有敌方人物,所以你会很容易的发现手柄的HD震动所带来的触觉反馈,确实如同在墨水中游泳一样,那感觉真的有种说不上来的奇妙。
    以上大段论述其实就是为了说明,HD震动功能在提升游戏体验上是有莫大帮助的,它可以营造出一种更为逼真的气氛,从而提高游戏体验上的综合吸引力。
    除此之外,HD震动还有其它运用。比如在《星之卡比:新星同盟》中,就有一个利用手柄的HD震动产生音乐的小彩蛋,这也算是展现出这种震动功能的另外一些可能性了。
    更新于 2018-07-18 00:01:07 0 条评论


  • 2

    蓝熊无签名

    小口袋victorypolo 赞同

    就目前来看,除了少数游戏真正将HD震动加入到了游戏玩法当中(如1-2-switch、马里奥奥德赛、星之卡比某关、LABO),大部分游戏都仅仅是起到了一个按摩手部的作用(笑)。我个人并不认为HD震动是华而不实的东西,因为其的确可以在未来加入更多更新奇的玩法,比如宝可梦中模拟小精灵在精灵球中的晃动等;在射击游戏中也可以起到模拟枪械射击震感的效果。一言以蔽之,HD震动同LABO一样,一根筋的厂商只会用成高配震动棒,但有创造性的厂商则可以玩得妙笔生花。

    发布于 2018-07-18 20:57:11 0 条评论


  • 1

    高桥里美简单的人生根本用不上二十个字

    饭饭 赞同

    作为一个轻度玩家,我觉得很有趣。

    就拿第一方 马里奥 奥德赛 举例子。

    我记得有至少三个月亮是必须靠震动找月亮的位置。

    你在月亮的周围,能感觉手柄的前后左右能对应的震动。就好像立体声一样。

    挺有意思的。

    发布于 2017-12-09 14:12:38 0 条评论


  • 1

    边须木寻找震撼心灵的作品

    木瓜 赞同

    前提就有问题,不是实不实用的问题,技术上讲目前这个HD震动是三家最好的

    发布于 2017-12-06 17:09:59 0 条评论


  • 1

    lemonnasbeamer, switch, ps4

    饭饭 赞同

    我的使用感受是和PS, XB的震动差不多。

    《闪乱神乐》里号称模拟真实触感,我是没有感觉到“真实”。

    结论:中规中矩的震动系统,作用和传统震动一样(提醒你被攻击了,提醒你完成了某个指令,配合场景例如地震雷雨),一定程度上提升了游戏体验

    更新于 2017-12-05 12:28:44 0 条评论


  • 0

    木瓜

    我第一次体验HD震动是在超级马里奥 奥德赛里面,不同的动作有着不同的震动反馈(不仅仅是反馈力度大小)。当马里奥在里面跑动突然停下时,那一刻真是震惊了,一种难以言说的感觉,只能说震动效果恰到好处。

    第一次感觉HD震动特别爽是在ARMS,体感打拳配合HD震动,只能说舒服的没有感觉到HD震动存在,特别完美了。

    目前体验过的第三方游戏中,空洞骑士是能媲美第一方对HD震动的打磨的,其他游戏也应用了HD震动(如挺进地牢)但是没有空洞骑士这样细腻。

    就个人体验来说,HD震动绝对不是可有可无,也不是炫技,它的确提高了游戏体验,甚至在某些游戏里起到了极大提升的作用。

    发布于 2018-07-22 21:40:06 0 条评论

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