”总是有一些华而不实的功能“是说的3DS吧,GB/GBC/GBA/NDS可都是对硬件都是物尽其用的。至于VB吗……
首先HD震动至少也是震动,这个功能自诞生以来就一直被应用在主机手柄上直至今天,基本上是手柄的必要属性,有条件的话肯定要加上,所以不存在鸡肋一说,更何况NS还难得的提供了便携状态下的手柄震动。
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就我个人以及玩过的游戏而言,一方面良好的HD震动可以和画面音效有机结合有效提高临场感(借用一个知乎用户的观点,HD震动是一个廉价的VR解决方案),例如《超惑星战记》和《高尔夫物语》;另一方面,《12Switch》/《ARMS》/《奥的赛》/《闪乱神乐》等游戏中已经展示了HD震动在操作交互上的具体应用(重点),而这些应用可以说都是简单(说明好模仿)直接有效的。
所以就目前为止,我个人觉得HD震动是一个很有潜力的功能。
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再对比3DS时期集中的“华而不实”问题,无论是裸眼3D还是“次要”下屏(对应NDS的“同级”下屏),都有一个共同点,那就是强行干涉游戏内部逻辑,而这些功能又是3DS的主要特征,不用的话3DS就毫无特点,结果就是玩家和游戏开发者都有所抱怨。但HD震动则不是,你完全可以不用,或者只是当作普通震动来用,没有什么影响。
那么会不会只有很少的游戏开发者使用HD震动(并非简单的普通震动)?我觉得得目前没有这种趋向,因为现在对HD震动发挥出色的作品相当一部分是独立游戏或小工作室作品,也就是说采用HD震动的难度和成本应该都不高,相对简单而又讨好的事情,总归是有吸引力的。
如何评价 nintendo switch 手柄的HD震动功能?
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