MMO中用户为什么会流失?

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  • 6

    黄骢骢暴雪脑残粉

    六三游戏狗无有时代 等 6人赞同

    经常会听到很多自诩某MMORPG老玩家的,对游戏新推出的内容这不满、那不满,但是游戏一旦开始返古,就又喷不思进取、一成不变,“没意思”;而当某些游戏推出“怀旧服”想打一波情怀牌之时,会发现实际上也鲜有老玩家会买账,大多是浅尝辄止。实际上,大部分人怀念的可能并不是当初的版本,而是曾经并肩的战友,C键的华丽掩盖不了O键的落寞。


    首先,导致玩家流失最大的因素肯定是游戏本身的内容、运营:

    -游戏本身的内容丰富程度有限,核心玩法单一

    -可刷的东西(装备、外观、成就、金钱等)有限

    -运营活动匮乏,甚至除了日常任务基本无活动


    其次,第一批流失玩家的那些战友、朋友,也会由于“没有认识的人一起玩了”慢慢也磨灭了游戏的兴趣,毕竟MMORPG的社交性还是很强的,如果一个公会(帮派,战队,家族之类的)人员慢慢流失而又不能有效补充人员,那么剩下的人也会很快地离开。(当然不一定会放弃这个游戏,可能只是去寻找其他组织)


    最后,可能还有一些让玩家觉得不适于是放弃游戏的原因,比如游戏新版本优化太烂,用户体验极差,运营喂屎,出极度影响平衡的RMB道具等等。。。


    ——————————————————————

    大部分厂商,从一开始的目标就是疯狂榨干玩家价值,不存在类似的抉择。而剩下的厂商,在游戏接近寿终正寝的时间点,选择“榨取剩余价值”,其实无可厚非,毕竟也没多少可榨了。

    其实也不要觉得厂商疯狂捞钱就怎样怎样,人家开公司做游戏就是为了赚钱的,只要游戏品质值得花钱,花点钱玩游戏未尝不可。像暴雪这种辣鸡厂商就很喜欢出各种各样的“典藏版”圈钱,借着魔兽世界这个dead game居然还成功发展起了炉石传说,实在是不可思议。

    更新于 2018-04-13 17:28:21 0 条评论


  • 3

    油菜君迷途小羔羊

    大伟五石茂木 赞同

    设计层面和玩家角度。。。。

    怎么听起来这么别扭呢?

    就好像这个问题

    “为什么大家不喜欢吃我做的蛋炒饭,请从制作方法和顾客层面讨论”。。。。。

    其实不就是玩家不再喜欢了,原因可能有很多。

    我们既然再说流失问题,那就是用户已经在玩这个游戏了,玩了一段时间就离开了,这中间可能有很多原因,以下从游戏玩法角度和运营角度分析:

    玩法角度:不能满足不同类型用户需求

    • 社交型:
      • 玩了半天一个好基友都没找到,不玩了。
      • 一起玩的基友都不玩了,那我也不玩了。
      • 不再被其他人信任,混不下去了
    • 杀手型
      • 这游戏不能随意pk
      • 某次杀了人,被罚关了半个月禁闭,跟不上节奏了
    • 探索型
      • 几天就玩腻了,没有新内容了,或者后面的内容用脚趾想想都知道是什么
      • 又是个披着xx皮的xxx,老子一眼就看出来了
      • 天天玩一样的东西,比上班还累,不玩了
      • 天天被人追杀,无法正常游戏了
    • 成就型
      • 各种荣誉都获得了,没意思了。
      • 天天服务器前十,也打不上去了,就这样吧。
      • 最难的BOSS都打死了,没准求了

    运营角度:​官方做法太差了

    • BUG太多
    • 坑太深
    • 更新速度慢
    • 不公平的活动
    • 削弱我的职业,降低我的收益等等


    实在是太多了,去某个MMO论坛里看看,把用户的抱怨归个类,基本也能了解个大概,知道用户为什么走,也就能少踩点坑。

    发布于 2017-11-27 16:05:40 1 条评论


  • 2

    大伟艰苦的游戏行业从业者

    五石乌拉拉 赞同

    既然是MMO,那么很重要的一点就是多人游戏,不知道你是指具体MMORPG还是所有MMO。除开游戏本身质量的问题。

    总之,很多情况下流失是因为游戏设计的关卡玩法重复性太高,能研究的战术、机制都已经被掌握、数值遇到瓶颈,到了枯燥期,就开始出现玩家流失,然后一些人由于朋友的离开而开始觉得没有了继续玩下去的动力。也有因为新游戏的出现吸引了玩家离开,比如从lol的热潮逐渐消退到出现新的热门游戏“吃鸡”,并不是lol不好玩了,而是潮流的带动。

    发布于 2017-11-24 18:58:27 0 条评论


  • 0

    瓶子游戏策划

    用户流失啊···刚好前几天跟别人聊过相关的东西,不过讨论的还是比较局限

    先说下自己的理解,没什么设计层面与玩家层面的看法之分,当这个游戏的框架已经构筑完全之后,在此框架上无论是做玩法革新也好衍生也罢,其对玩家的刺激程度都将随着版本的更迭而线性下滑(下滑系数与游戏品质相关)。

    当达人数下滑到一个临界值的时候,玩家数量将不再下滑或放缓下滑速度,这个时候,留下来的就是这个游戏真正意义上的核心玩家群体了,预计是只会占比总游戏人次的1%-5%(体感数据,未精细统计)

    这些核心玩家,是真正意义上能把一款游戏玩儿到关服的玩家群体,他们可能不氪金,可能每天就上线十分钟,但是可以把这个游戏当做一种习惯坚持下去。

    回到问题,MMO中,人数下滑的最关键原因之一就是时间

    你的框架太老了,你的系统越来越冗杂了,你的上手难度也越来越高了,游戏类型也越来越落伍,画面就算重置更新也看着太复古。新的玩家对其嗤之以鼻,老的玩家觉得你更新得越来越“迷失自我”。

    最终陷入的是,新玩家招募大失败,老玩家觉得没被重视或者游戏变化太大不能接受弃坑的双输。

    ----------

    回答衍生问题,我选择,榨干(哼)

    发布于 2018-04-08 11:07:17 0 条评论

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