经常会听到很多自诩某MMORPG老玩家的,对游戏新推出的内容这不满、那不满,但是游戏一旦开始返古,就又喷不思进取、一成不变,“没意思”;而当某些游戏推出“怀旧服”想打一波情怀牌之时,会发现实际上也鲜有老玩家会买账,大多是浅尝辄止。实际上,大部分人怀念的可能并不是当初的版本,而是曾经并肩的战友,C键的华丽掩盖不了O键的落寞。
首先,导致玩家流失最大的因素肯定是游戏本身的内容、运营:
-游戏本身的内容丰富程度有限,核心玩法单一
-可刷的东西(装备、外观、成就、金钱等)有限
-运营活动匮乏,甚至除了日常任务基本无活动
其次,第一批流失玩家的那些战友、朋友,也会由于“没有认识的人一起玩了”慢慢也磨灭了游戏的兴趣,毕竟MMORPG的社交性还是很强的,如果一个公会(帮派,战队,家族之类的)人员慢慢流失而又不能有效补充人员,那么剩下的人也会很快地离开。(当然不一定会放弃这个游戏,可能只是去寻找其他组织)
最后,可能还有一些让玩家觉得不适于是放弃游戏的原因,比如游戏新版本优化太烂,用户体验极差,运营喂屎,出极度影响平衡的RMB道具等等。。。
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大部分厂商,从一开始的目标就是疯狂榨干玩家价值,不存在类似的抉择。而剩下的厂商,在游戏接近寿终正寝的时间点,选择“榨取剩余价值”,其实无可厚非,毕竟也没多少可榨了。
其实也不要觉得厂商疯狂捞钱就怎样怎样,人家开公司做游戏就是为了赚钱的,只要游戏品质值得花钱,花点钱玩游戏未尝不可。像暴雪这种辣鸡厂商就很喜欢出各种各样的“典藏版”圈钱,借着魔兽世界这个dead game居然还成功发展起了炉石传说,实在是不可思议。
MMO中用户为什么会流失?
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