为MMORPG设计一个公平的游戏环境,需要注意什么?

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    淡观天下神经刀

    白源姬 赞同

    每天玩2个小时和每天玩8个小时的玩家打起来不分高下

    月卡从不断一有活动就剁手的人和从不往游戏里充钱的人天梯难舍难分

    第一次接触RPG的手残党和深谙此道熟能生巧的老玩刷图时间一样

    明显这些都不够公平

    但是每个玩家都有各自的特点,肯花钱的未必有时间,经常在线的不一定爱钻研,爱搞数据分析的也许就是没钱,付出的方向不同也许对游戏的态度是一样的


    也许最简单的方法就是把一类人放到一起,菜鸡互啄,老鸟对P,土豪对土豪。

    但是游戏里具有各种不同是必要的吧,高玩能用100种方式吊打新手他的关注才会继续,充了钱的人名币战士一个人享有一个小队的资源他掏钱掏的才心甘情愿,与其去做费力不讨好的平衡不如把他们的矛盾激化,一代补丁一代神的套路不是很不错吗···

    (一己之见)

    发布于 2017-02-18 20:26:38 0 条评论


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    backT强迫癌

    MMORPG本来就是不公平的

    发布于 2017-11-03 13:56:07 0 条评论


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    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    需要注意,当公平了以后在中国能不能挣到钱。。。。


    这玩意就跟高考一样,没多少人真正在意高考各省份之间是不是公平,他们只在乎自己是不是不公平中收益的那一方,玩家同理,跟玩家讲责任跟在乡下讲环保一样难。

    更新于 2017-02-19 13:17:41 0 条评论


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    Emclit一个安定的蠢货

    大概是调整好产出与消耗的比例,减少通货膨胀速率吧。
    至于职业平衡之类的是必然要做的。虽然个人愚见是很多平衡方式反而削弱了游戏趣味(比如砍掉某些职业特性)。
    发布于 2017-02-18 20:11:21 0 条评论

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