用户流失啊···刚好前几天跟别人聊过相关的东西,不过讨论的还是比较局限
先说下自己的理解,没什么设计层面与玩家层面的看法之分,当这个游戏的框架已经构筑完全之后,在此框架上无论是做玩法革新也好衍生也罢,其对玩家的刺激程度都将随着版本的更迭而线性下滑(下滑系数与游戏品质相关)。
当达人数下滑到一个临界值的时候,玩家数量将不再下滑或放缓下滑速度,这个时候,留下来的就是这个游戏真正意义上的核心玩家群体了,预计是只会占比总游戏人次的1%-5%(体感数据,未精细统计)
这些核心玩家,是真正意义上能把一款游戏玩儿到关服的玩家群体,他们可能不氪金,可能每天就上线十分钟,但是可以把这个游戏当做一种习惯坚持下去。
回到问题,MMO中,人数下滑的最关键原因之一就是时间
你的框架太老了,你的系统越来越冗杂了,你的上手难度也越来越高了,游戏类型也越来越落伍,画面就算重置更新也看着太复古。新的玩家对其嗤之以鼻,老的玩家觉得你更新得越来越“迷失自我”。
最终陷入的是,新玩家招募大失败,老玩家觉得没被重视或者游戏变化太大不能接受弃坑的双输。
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回答衍生问题,我选择,榨干(哼)