既然是MMO,那么很重要的一点就是多人游戏,不知道你是指具体MMORPG还是所有MMO。除开游戏本身质量的问题。
总之,很多情况下流失是因为游戏设计的关卡玩法重复性太高,能研究的战术、机制都已经被掌握、数值遇到瓶颈,到了枯燥期,就开始出现玩家流失,然后一些人由于朋友的离开而开始觉得没有了继续玩下去的动力。也有因为新游戏的出现吸引了玩家离开,比如从lol的热潮逐渐消退到出现新的热门游戏“吃鸡”,并不是lol不好玩了,而是潮流的带动。
大伟 艰苦的游戏行业从业者
回答了问题 发布于 2017-11-24 18:58:27
既然是MMO,那么很重要的一点就是多人游戏,不知道你是指具体MMORPG还是所有MMO。除开游戏本身质量的问题。
总之,很多情况下流失是因为游戏设计的关卡玩法重复性太高,能研究的战术、机制都已经被掌握、数值遇到瓶颈,到了枯燥期,就开始出现玩家流失,然后一些人由于朋友的离开而开始觉得没有了继续玩下去的动力。也有因为新游戏的出现吸引了玩家离开,比如从lol的热潮逐渐消退到出现新的热门游戏“吃鸡”,并不是lol不好玩了,而是潮流的带动。
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