大伟

艰苦的游戏行业从业者
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“机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么?

如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?

让一款游戏流行起来的关键因素有哪些?

如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏?

如何理解游戏性?

在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?

Steam 有什么好看的背景?

玩家真的讨厌运气游戏吗?

围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想?

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