玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
“机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么?
数值就是数值
所谓数值克制也是因为存在攻-防=血量消耗的机制
所以数值克制就是机制克制
但机制存在使用数值的克制和不使用数值的克制
如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?
装饰有什么不好么?家里为什么要装修呢?为什么要摆花花草草呢?我们会说花花草草是沦为装饰还是说他们让家里更有生机,更漂亮?
让一款游戏流行起来的关键因素有哪些?
如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏?
如何理解游戏性?
这话题竟然过去两年了都还推出来
游戏性是一系列情感体验机制的总和,而任何一件事物如果具有制造某种或某些情感体验的机制,就说它具有游戏性
不知道有人能赞同不,哈哈哈哈
在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?
Steam 有什么好看的背景?
来个中二的
玩家真的讨厌运气游戏吗?
围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想?
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