设计层面和玩家角度。。。。
怎么听起来这么别扭呢?
就好像这个问题
“为什么大家不喜欢吃我做的蛋炒饭,请从制作方法和顾客层面讨论”。。。。。
其实不就是玩家不再喜欢了,原因可能有很多。
我们既然再说流失问题,那就是用户已经在玩这个游戏了,玩了一段时间就离开了,这中间可能有很多原因,以下从游戏玩法角度和运营角度分析:
玩法角度:不能满足不同类型用户需求
- 社交型:
- 玩了半天一个好基友都没找到,不玩了。
- 一起玩的基友都不玩了,那我也不玩了。
- 不再被其他人信任,混不下去了
- 杀手型
- 这游戏不能随意pk
- 某次杀了人,被罚关了半个月禁闭,跟不上节奏了
- 探索型
- 几天就玩腻了,没有新内容了,或者后面的内容用脚趾想想都知道是什么
- 又是个披着xx皮的xxx,老子一眼就看出来了
- 天天玩一样的东西,比上班还累,不玩了
- 天天被人追杀,无法正常游戏了
- 成就型
- 各种荣誉都获得了,没意思了。
- 天天服务器前十,也打不上去了,就这样吧。
- 最难的BOSS都打死了,没准求了
运营角度:官方做法太差了
- BUG太多
- 坑太深
- 更新速度慢
- 不公平的活动
- 削弱我的职业,降低我的收益等等
实在是太多了,去某个MMO论坛里看看,把用户的抱怨归个类,基本也能了解个大概,知道用户为什么走,也就能少踩点坑。
五石 1年前
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