高度?指的是什么高度?
商业上的高度上来讲,已经和LOL不相上下了。不过从市场价值这个角度来讲可能不可能超过LOL,毕竟绝地求生没法像竞技游戏一样通过比赛门票,广告,偶像相应等去获得更高的市场价值。至于能不能火七年,由于有CF座位前车之鉴剩下的话就不多说了。
游戏制作的角度来讲,五十步笑百步,差不多的烂,这俩游戏根本不是在做游戏,他们是在做社交软件。这俩游戏一直是一副半成品的状态出现在玩家面前。游戏的更新跟着玩家的要求更新,因为根据玩家的建议做了修改,导致游戏变得更大众化,更加泛化,游戏性更差。套用乔布斯的那句话“用户根本不知道自己想要什么”。玩家也是一样的,他们根本不知道自己想要什么,他们要求的产物必然变成上述结果。
玩家的角度来讲,同样两款社交软件咱觉得绝地求生的体验更好一些。因为绝地求生的运气成分更高,所以在社交的时候甩锅,装13的要素少了很多,最后和队友的和谐程度也更高。而且,最重要的是,绝地求生的枪械,不像LOL的英雄,只是换了皮肤(模型)和特效起码换了不同的装备还能玩出不同的体验。
还有一点,绝地求生是第一个让咱的Steam余额从负数变成正数的游戏。换个角度来讲,这游戏能让普通玩家获得收益就能让代练工作室获得更多的收益。(工作室姑且也算在玩家这个行列了)
总结以上,对于游戏价值的高地本来就不是单方面的,对游戏价值的评判是多方面的,是复合的。评判的维度不同,所以评判之间并不存在相互影响或者量于质的区别。上述所有评判都是独立存在的,也请不要断章取义。
《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟》的高度吗?
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